关于游戏平衡提出几个观点,抛砖引玉

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1.应该加强弱的绝学,而不是削弱冒尖的
2.目前绝学,普遍还没到以前老武功的强度,而老武功,冒尖的老武功如锻体,轩辕斧,化星,真阳,太极,天魔指,八极拳,鸟枪等等等等,普遍已经大力削弱了一遍。简单说大部分老武功几乎都半退环境了(勉强可玩,但是玩起来很难和新武功争锋)。而绝学,也就那样吧,很多绝学做的相当敷衍,还不如一些老武功,更不提新的氪金武功。感觉就像水浒的投降主义,表面上给了一些甜头,好像是光鲜有编制了,实际上先把你的兵权给收了,然后慢慢收拾你。
3.很多新人别说策划要挣钱不会让绝学太强啥的,你们知道以前放置江湖是啥样吗,除了我走之后自创越女那几年,这游戏从来都是以门派强势的几个武功为主体核心,江湖散搭玩的。更早的时候甚至很多纯门派才是主流(古早散人外功最强的也不过就逍遥五香剑这种水平),从零元,霸王,嫁衣之后,散人的一些武功才开始真正能和门派强的武功一比
曾经一派欣欣向荣勃勃生机的场面犹在眼前,怎么转眼间两三年我回坑了,🐒竟然变成这样了,这里竞一变以至于成我老灿的弃坑之地了吗。
然后一些吃屎习惯了的新人还在拿从别的骗氪金堆战力卡牌游戏的经验鼓吹门派的免费所以不能太强
拜托什么年代了,连网易都开始搞逆水寒,搞烟云,氪金已经不是以前那一套唯强度主义了,氪佬玩游戏也不是以前那样只看强度去充钱。
如今弹指许多年过去,老灿重上铁掌山,不过是迈步从头越,铁掌精神是什么,是以广大的玩家根本利益为核心,是平等的对待所有门派,不应该存在所谓人上人门派,这种人上人门派社达思维是从贴吧时代,老灿就一直反对的,不应该存在什么门派就理应弱,什么门派就理所应当强。铁掌代表的是草根精神,就像野球拳就是最强的拳法,铁掌掌法就是最好的掌法,这是武侠墨者一脉流传的精神,锤子和镰刀组成了斧头。
4.总之,应该加强和丰满,调整旧武功,加强弱势绝学,把所有绝学以天山绝学的标准进行加强。
毕竟绝学是一个门派压箱底的东西了,没道理比以前老武功还弱吧?(甚至有的还不如削弱以后的老武功散搭)
都说削弱天山绝学,但是天山绝学削了以后天山还有啥,互备,北冥啥的削了一遍了已经,那以后都比氪金武功得了,氪金武功做的还很垃圾,名字土
应该加强所有老武功与弱的门派绝学,以天山绝学为标杆或者以前天狼绝学的强度标杆才对
因为那个强度才是以前老武功散搭巅峰左右的强度
改来改去,最后所谓“绝学”还不如以前的老武功厉害
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放置江湖 绝学强度调整
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