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大佬们求助一下风队黑爷爷配置

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现在是跟着论坛攻略弄了一套普通毕业的风队,但是打黑爷爷需要长线输出的话风队应该怎么配置呢[表情_豹哭]
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风之痕迹 风队黑爷爷配置
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风之痕迹
6.3
3天前 新版本更新
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风之痕迹 封面
3天前 新版本更新
08:26
夏屿晴风·露菲娜,新光角色,组成光奥义队后很强截图
夏屿晴风·露菲娜,新光角色,组成光奥义队后很强
光队泳装新角色,永久属转,搭配光岛主防御buff,直接不掉血,可以带黑爷爷刻印,视频里测试的是光老王盘,对奥义提升很小,伤害占比奥义高于普攻,高于技伤,方阵用9琴盘,偷个和音傀琴,美滋滋,前排3个角色,不可替代和更换。
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Ok,自己打黑爷爷的配置截图
Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
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致敬版本逆行者固伤风队截图
致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
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关于游戏技能轴的一点浅见截图
关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。 纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。 首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置) 关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
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【副本攻略】难民攻略第二期:高难黑爷爷截图
【副本攻略】难民攻略第二期:高难黑爷爷
●序章·重生 你重生了,上一世玩火批炸得风区,水区,土区苦不堪言,正当你以为天下唯我独尊的时候,黑爷爷的出现击碎了你所有的野望,在数亿血和超绝输出的黑爷爷面前,你活得就像是一条区。 这一次,你发誓要重新做人,在别人还在当火批狂轰滥炸的时候,你在默默打风鸟,攒着风太刀,决定要在火批变成区的时候大放光彩! ●第二章·强大的黑爷爷 打闹结束进入正题,先说结论:噩梦黑爷爷的出现很难绷,这玩意的强度过
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0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴截图
0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴
先苦甜不甜不知道,但先甜是真的甜了。神话武器该选就选,谁也不知道哼唧能活多久(狗头保命)。 众所周知,已土天人为核心的土队,是已背水/普攻3连为主要输出手段。奥义追加固伤也就图一乐。so 我们常用的就是背水盘(老王武器+老王武器/方阵背水剑+土乌龟) 奥义盘带法主加奥义剑打短轴就好。带黑叔叔武器(5+1) 盘子重要的是土机人,神武,黑爷爷武器选择附魔连击,普攻伤害上限的词条。其次我们可以选择阿米娅
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黑话参照表(缝缝补补中)截图
黑话参照表(缝缝补补中)
#基础入门 #新手攻略 毕竟是类似于gbf(碧蓝幻想)的游戏,所以系统也有很多相似之处,也吸引了不是骑空士,所以也就延续了那边的黑话 但他们的交流萌新听不懂怎么办,实际上也遇到了很多,所以就想着搞这么一个表,内容上还不够完善,可能也还会有差错的地方,所以希望大佬们能指出和建议,咱一定会慢慢补充修正的ovo 11.7暂且更新一下
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不要用r币(漆黑的硬币)去换材料截图
不要用r币(漆黑的硬币)去换材料
所有下级材料都可以打小怪出 图片是举例 大部分材料都能刷 暗色核心是史莱姆和兔子 啮齿和黏着剂在下水道参考图6-9 其他 自己发挥吧 猎人勋章现在不用做 所以狼牙啥没用 因为可以用切换地图法自动刷材料 不需要跑图 点一下去惑星之间然后再返回地图 可以用来炼金多余的材料 、 PS:职业如果特别需要他的技能 用sr当主手也不亏 尤其是没用剑ssr的属性比如水 sr自动分解立马停下 至少锁个1破的
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终末水角色技能详细截图
终末水角色技能详细
人物是武器6星解锁 武器 4-5星需要4把武器本体加10把武器本体分解材料。 5-6星需要20把武器本体分解材料。 人物5-6星需要25把武器本体分解材料。
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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