同属性上阵(是最辣鸡的设计)
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要知道。
这游戏“勇”属性角色偏向输出。
“严”属性角色偏向防御。
“巧”偏向机制。
最好的阵容应该是三种组合在一起。
现在只能上同属性的,意味着游戏的底层逻辑已经完了。
现在设计的角色,各个都是缝合怪。
也没有什么设计思路。
就是把一大堆东西缝合进去。
对于新角色我在提醒下。
新挑战可是有个词条。
降谋攻加物攻。
她套盾是按照谋攻。
加上奶妈谋攻本来就低,根本没多少盾。
和高顺那盾根本不是一回事儿。
赶紧出输出角色啊。
出这种没用,我管你怪物在不在动,反不反击的。
只有伤害高,才是正道。
这角色跟吕布也不搭配。
吕布带个貂蝉,直接杀完了。
菜鸡在那边加这个加那个的,自娱自乐?
真的,这两期都出的什么玩意?
现在打榜要的是高伤害。
就这种边角料都能拿出来吹。
花里胡哨弄了一堆,也就高级奋勇有点用。
荀彧也能加,还是四回合,额外还有免疫属性降低,免疫移动降低效果,还不用把人拴住。
现在缺的是增伤拐,要独特机制的,才能永不淘汰。
给个三回合的,百分之三十的暴击伤害,那些有吕布的肯定抽疯了。
看似全能,实际上都是老角色拼凑来了,没有一点新东西。
一点诚意都没有。
别忘了,这是数值游戏,出这种谁买单啊?
要数值,独特的数值,独立乘区,永不淘汰,懂不懂?


