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6转斗士技能搭配思路,建议收藏!

01/201.6 万浏览攻略情报
斗士六转目前在PVE端非常强势,PVP端还需要更多实战测试,这里主要说PVE,技能推荐放在最下面
这次六转给的几个主动技能数值都很给力,被动方面,狱血狂燃几乎成为了斗士的底层逻辑,至于其他被动则跟六转整体不适配或者尚待开发,暂时不考虑
一、为什么狱血狂燃能够成为6转斗士的底层逻辑?
TapTap
红狂燃给到了3回合几乎100%的增伤,前三回合能够打出直接翻倍的伤害。
新给的主动技能大都是1回合冷却时间,配合熊猫可以在第1和第3回合打出爆炸输出,3回合直接打出正常需要8回合才能打出的伤害,相当恐怖。
即使是10回合的圣兽,在能够不死的前提下,也依然碾压目前所有增伤被动。
建议在10回合以内的战斗必带狱血狂燃,并且原则上宠物必带熊猫。
二、怎么搭配技能?
因为6转主动的数值强大,基本可以完全取代旧技能,所以讨论下几个主要的新的6转技能
断罪魔印
3回合冷却,纯单体,第3回合和第7回合发动,第4回合和第8回合出伤害,不能与其他斗士魔印叠加。红魔印提供单回合全技能60%+30%=90%增伤,并且30%那部分是真实伤害,单体最强技能之一,在纯单boss无杂兵环境基本必带,其他环境不带。
TapTap
狱火之拳
1回合冷却,偏单体,数值很高,完全替代4转的流刃火舞,除了纯aoe场景可能表现不如大范围技能,其他场景都超级好用
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剑雨狂袭
1回合冷却,群体技能,夕照剑舞的上位替代,因为本身数值很好,且有速度压制的加成,实际在速度远大于怪物时,在单体输出上也是超过流刃火舞的。2只以上怪物则必带,纯单体要看下怪物速度属性
TapTap
瞬影剑舞
1回合冷却,群体技能,本身数值很一般,但跟烈火之踵有很强的配合,所以必须瞬影剑舞+烈火之踵组合使用,纯单体测试下来不如4转流刃火舞和5转破碎连舞。2只以上怪物则必带,纯单体不带
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绝炎斩
1回合冷却,偏单体,数值跟剑雨狂袭差的不多,特色是破灭伤害,怪物护盾较多时带
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影狱牵缚
1回合冷却,群体技能,本身数值还不错,高于灭却锋刃,有群拉,pvp神技,pve也用于多小怪的场景
TapTap
其他还值得使用的旧技能
灭却锋刃:伤害+群体破甲
绝气斩:伤害+单体破甲
流刃火舞or破碎连舞:6转技能品质不高时可用于单体boss场景
其他主动技能在数值上已经基本跟不上斗士6转的强度
被动方面,除了混沌25回合场景,其他时候基本必带狱血狂燃。剩下的被动选择参考5转时的搭配
所以,不同场景下的搭配,先考虑主动,根据怪物数量在上述技能中进行选择(注意!瞬影剑舞需要额外占用一个被动坑位来放烈火之踵)
我个人一些推荐:
推图,boss+N小怪环境:灭却(群体破甲)+瞬影剑舞+剑雨狂袭+狱火之拳
推图,全小怪:灭却(群体破甲)+影狱牵缚+瞬影剑舞+剑雨狂袭
圣兽:断罪魔印+绝气斩(单体破甲,有别人带可换)+剑雨狂袭+狱火之拳
被动选择更简单:狱血狂燃+3通用增伤被动(我比较喜欢战术应变+强袭破甲+会心精通),带瞬影剑舞就用一个增伤被动换成烈火之踵,如果生存有问题,拿掉一个增伤被动带不屈
总之,除了一些固定回合的战斗,尽量在3回合决出胜负,最多只能留个小残局给后续回合进行收割,不然狱血狂燃带来的负面效果不会让斗士存活太久
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