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风之痕迹
6.2
5天前 新版本更新
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5天前 新版本更新
冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)截图
冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)
鉴于哼唧的人机房机制:只会保持人机房间等于4或者5(那几个常见的人机id房),一旦堵车人机房就会放不出来,这个盘的思路主要是基于四点: 1.暗本身不吃boss50%吸收,永远不会给boss回血。 2.暗能够处理boss50%以下的满豆特动,方式有两种:1.阻止boss的满豆特动、2.暗天人的闪避可以进行规避。 3.暗方的暗岛主主可以降低boss的回复效率(脑测可以,有实测欢迎补充),减少野人犯病造
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火极母自动轴,天马适用截图
火极母自动轴,天马适用
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献截图
【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献
时效性已过,记得看置顶评论 现在猎金本火方极速600w贡献跑路,烂车居多 而暂离场次有限,所以走长轴每把伤害打满 既能摸m箱也能保证boss死的快不会卡暂离 阵容搭配: 土岛主改了被动描述现在前后排都能+buff 由于没有土刻印,后排阿米娜可随意替换 武器盘: 魔物: 不是150级的年兽也能用 技能轴: 10之后的技能可自行添加 实战演示: 1t贡献在600w上下,会有波动 稳拿贡献箱子 开奥义打
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致敬版本逆行者固伤风队截图
致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
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0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴截图
0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴
先苦甜不甜不知道,但先甜是真的甜了。神话武器该选就选,谁也不知道哼唧能活多久(狗头保命)。 众所周知,已土天人为核心的土队,是已背水/普攻3连为主要输出手段。奥义追加固伤也就图一乐。so 我们常用的就是背水盘(老王武器+老王武器/方阵背水剑+土乌龟) 奥义盘带法主加奥义剑打短轴就好。带黑叔叔武器(5+1) 盘子重要的是土机人,神武,黑爷爷武器选择附魔连击,普攻伤害上限的词条。其次我们可以选择阿米娅
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不要用r币(漆黑的硬币)去换材料截图
不要用r币(漆黑的硬币)去换材料
所有下级材料都可以打小怪出 图片是举例 大部分材料都能刷 暗色核心是史莱姆和兔子 啮齿和黏着剂在下水道参考图6-9 其他 自己发挥吧 猎人勋章现在不用做 所以狼牙啥没用 因为可以用切换地图法自动刷材料 不需要跑图 点一下去惑星之间然后再返回地图 可以用来炼金多余的材料 、 PS:职业如果特别需要他的技能 用sr当主手也不亏 尤其是没用剑ssr的属性比如水 sr自动分解立马停下 至少锁个1破的
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Ok,自己打黑爷爷的配置截图
Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
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对游戏武器系统的简单理解截图
对游戏武器系统的简单理解
游戏武器分为 神 魔,游戏魔物技能加成分为神 魔 和属性加成,同类型只给同类型加属性 比如技能描述为神火加成的技能只能给神火的武器加成(图标上写有神的武器 武器技能也有神火 神风一类的描述)同理魔的魔物技能也能给魔系列武器加成(比如魔火 魔风)属性加成的就是全都加但伤害会略低于上述两种加成 所以最好的武器以及魔物搭配是 全神或者全魔搭配对应魔物 由于全神装备对钱包要求过高(抽取同一角色获得同一武器
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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