暴击率和抗暴在当下的选择
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大家好,我是阿兵
3月初跟大家聊过暴击率和抗暴(被暴击概率降低)的对应关系;
但随着版本的更迭,在这两者的关系上,多少也有了一点变化。
版本更迭:
- 4.10:红色品质装备开启三阶
- 4.24:新增宠物--灵鲸
- 5.22:新增觉醒系统
- 5.29:新增宠物技能系统
- 6.26:4星装备出现
- 8.14:红色品质装备开启四阶
- 9.18:领地战上线
- 10.30:龙魂功能上线
- 12.25:新增宠物--金焰狐
- 1.21:红色品质装备开启五阶
以上更新均涉及到暴击率和抗暴数值的增加和变化
信息提取:
暴击率部分:(max值)
- 套装属性:暴击率22%
- 首饰装备属性:暴击率最高40%
- 宝石:暴击率20%
- 知识神殿:战士暴击率30%、弓手暴击率15%、法师暴击率15%
- 领地战称号:暴击率5%
- 龙魂技能:暴击率20%
- 觉醒:暴击率10%(法师)
- 英雄技能被动:因人而异,最高为50%
- 宠物:灵鲸视氪度,最高28%;骨马最高39.5%
- 英雄基础:战士6%、弓手6%、法师5%
- 法师因为多目标原因,暴击率被弱化(武器词条,最高为面板暴击率的8成)
抗暴部分:(max值)
- 套装部分:抗暴25%
- 装备部分:抗暴最高100%
- 龙魂技能:抗暴20%
- 宠物“技能”:抗暴13%;唯一紫宠自带抗暴的暂不算(最高26%)
暴击率和抗暴的数值经过10多个版本的陆续调整后,上限发生了比较大的变化
职业:(灵鲸暂不算,如需在尾)
- 输出系战士:暴击率最高193%;抗暴最高133%(暴击率221%)
- 肉坦流战士:抗暴最高158%
- 输出系弓手:暴击率最高178%;抗暴最高133%(暴击率206%)
- 肉坦流弓手:抗暴最高158%
- 输出系法师:暴击率最高149.6%:抗暴最高133%(暴击率172%)
- 肉坦流法师:抗暴最高158%
其实,尽管版本在变化,暴击率获取增多的同时,抗暴数值也在逐步提升;那为什么,大家依旧是堆高暴击率来走这一条路呢?并没有堆高抗暴数字后,放弃暴击率?
阿兵的理解是:因为抗破甲属性数值的富足+减伤,他两的插足让大部分输出英雄只有继续拉暴击率这一条路了,暴击率的主流输出玩法才保住了如今的饭碗。
- 例证:光法的绝对核心玩法,仍是拉高暴击率,来和敌方的抗暴数值来一次惊险的硬碰硬;最终体验“看脸”的随机趣味性。
- (大家也发现了,光法如果放弃暴击率的提升,因为敌方的抗穿甲,根本打不死人;光法就剩两个选择,提高暴击率保证自己的输出,提高抗暴尽量存活)
- 这里所说的pvp场景都建立在相同层次的基础上;数值差异较大自然是碾压。

