暴击率和抗暴在当下的选择

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大家好,我是阿兵
3月初跟大家聊过暴击率和抗暴(被暴击概率降低)的对应关系;
但随着版本的更迭,在这两者的关系上,多少也有了一点变化。

版本更迭:

  1. 4.10:红色品质装备开启三阶
  2. 4.24:新增宠物--灵鲸
  3. 5.22:新增觉醒系统
  4. 5.29:新增宠物技能系统
  5. 6.26:4星装备出现
  6. 8.14:红色品质装备开启四阶
  7. 9.18:领地战上线
  8. 10.30:龙魂功能上线
  9. 12.25:新增宠物--金焰狐
  10. 1.21:红色品质装备开启五阶
以上更新均涉及到暴击率和抗暴数值的增加和变化

信息提取:

暴击率部分:(max值)
  1. 套装属性:暴击率22%
  2. 首饰装备属性:暴击率最高40%
  3. 宝石:暴击率20%
  4. 知识神殿:战士暴击率30%、弓手暴击率15%、法师暴击率15%
  5. 领地战称号:暴击率5%
  6. 龙魂技能:暴击率20%
  7. 觉醒:暴击率10%(法师)
  8. 英雄技能被动:因人而异,最高为50%
  9. 宠物:灵鲸视氪度,最高28%;骨马最高39.5%
  10. 英雄基础:战士6%、弓手6%、法师5%
  • 法师因为多目标原因,暴击率被弱化(武器词条,最高为面板暴击率的8成)
抗暴部分:(max值)
  1. 套装部分:抗暴25%
  2. 装备部分:抗暴最高100%
  3. 龙魂技能:抗暴20%
  4. 宠物“技能”:抗暴13%;唯一紫宠自带抗暴的暂不算(最高26%)
暴击率和抗暴的数值经过10多个版本的陆续调整后,上限发生了比较大的变化

职业:(灵鲸暂不算,如需在尾)

  • 输出系战士:暴击率最高193%;抗暴最高133%(暴击率221%)
  • 肉坦流战士:抗暴最高158%
  • 输出系弓手:暴击率最高178%;抗暴最高133%(暴击率206%)
  • 肉坦流弓手:抗暴最高158%
  • 输出系法师:暴击率最高149.6%:抗暴最高133%(暴击率172%)
  • 肉坦流法师:抗暴最高158%
其实,尽管版本在变化,暴击率获取增多的同时,抗暴数值也在逐步提升;那为什么,大家依旧是堆高暴击率来走这一条路呢?并没有堆高抗暴数字后,放弃暴击率?
阿兵的理解是:因为抗破甲属性数值的富足+减伤,他两的插足让大部分输出英雄只有继续拉暴击率这一条路了,暴击率的主流输出玩法才保住了如今的饭碗。
  • 例证:光法的绝对核心玩法,仍是拉高暴击率,来和敌方的抗暴数值来一次惊险的硬碰硬;最终体验“看脸”的随机趣味性。
  • (大家也发现了,光法如果放弃暴击率的提升,因为敌方的抗穿甲,根本打不死人;光法就剩两个选择,提高暴击率保证自己的输出,提高抗暴尽量存活)
  • 这里所说的pvp场景都建立在相同层次的基础上;数值差异较大自然是碾压。

结语:

版本不同,玩法不同;英雄不同,玩法亦不同;适合当下才是对的。

本篇旨在大方向的探讨,并不针对具体英雄;具体培养还请具体考量。

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