摸金 升级材料&联络材料&物品价值&伤害逻辑&高级箱数和敌人数

修改于05/235818 浏览攻略
①:
本帖数据版本号为8.0,即2026.5.16版本。
②:升级材料 联络人材料
材料商店的“兑换”拥有所有材料,具升级所需体数量见↓(1M为一百万,1K为一千)
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最下方一行代表它们在多种升级里都有用,统计了总数
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联络人重复的材料有两种——军用级加密平板总共需要7个,卫星电话总共需要4个。
注:如果非要完成联络人任务,注意收集BOSS身份牌。
前三个联络人分别有19/20/26个任务,前三个联络人商店基本没用。而最后一个联络人马库斯无任务,商店可以刷出变卖物,每日刷新。
③:摸金各区域 高级箱数量&敌人数量(附带野生金箱位置图)↓点击链接
④:全物品价值排序:(若看不清,点击图片放大查看即可,后续图片同)(“物品”仅指——在局内可以摸到的物品。)
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每格价值排序:
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注:均为单件售出的价值。头、甲均为满护甲价值,非满护甲则价值按比例减少即可。
另外几个冷知识:枪械不管卸不卸子弹都只有枪械自己的价值;堆叠物品的显示总重是错的,不要认为堆叠东西不会增加重量;商店可购买的物品,卖出去只有95%,有差价。
⑤:子弹伤害 (注意!在摸金模式,枪械和伤害无关,伤害只和子弹有关)
轻型弹伤害:1级14、2级22、3级67。 
步枪弹伤害:1级18、2级32、3级76。 
狙击弹伤害:1级79、2级125、3级290。
霰弹伤害:1级6、2级18、3级38(每发子弹有7到11发霰弹——USAS是8,伯奈利7,m1216和温切斯特是11)
以上都是躯干基准伤害,这游戏有四个部位伤害,分别为躯干、头、大腿、膝盖以下。对子弹来说,打头是2倍伤害,大腿0.7倍,膝盖以下0.4倍。注意手和手臂只是纯贴图没有判定范围。
其中膝盖部位有个点位子弹会判定命中大腿和小腿
一颗子弹最多命中n次,后续命中的每次伤害是前一次命中的90%。n值不固定:冲锋枪、霰弹枪普遍为2,步枪、机枪、沙鹰普遍为3,狙击枪普遍3或者以上,视具体枪械而定。
其中人物的不同部位交界处,例如膝盖 腹股沟 脖子,一发子弹可能会判定命中两个部位(穿透次数少的枪似乎不会)
另外——跑刀的注意,近战武器的伤害全部统一为轻击58,重击85,而且任何部位伤害都相同,也就是说近战武器根本不用追求爆头。护甲拦截方面,近战武器全部视为1级子弹。
⑥:护甲逻辑
5.1. 防护部位:防弹头盔仅防护头部,1、2级防弹衣仅防护躯干,3级防弹衣额外防护大腿。
5.2. 护甲拦截率:同等级子弹打同等级护甲,护甲会拦截75%的伤害,也就是人物只会受到25%伤害,其他75%伤害由护甲承受。其中任意一方的等级每高一级,75%会加减15%系数,系数最高不超过97%。比如2级弹打1级甲,护甲会拦截60%伤害,1级弹打2级甲会拦截90%伤害。
5.3. 护甲减伤率:护甲承受的伤害并不是按1:1扣除护甲值。护甲基础减伤率为30%,也就是护甲承伤1点,只会掉0.7护甲。护甲每比子弹高1级,减伤系数增加7%。(注:目前仅玩家的头盔减伤存在bug,导致减伤不高)
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