摸金 升级材料&联络材料&物品价值&伤害逻辑&高级箱数和敌人数
精华修改于07/268145 浏览攻略
①:
本帖数据版本号为8.0.3,即2026.6.18版本。
②:升级材料 联络人材料
材料商店的“兑换”拥有所有材料,具升级所需体数量见↓(1M为一百万,1K为一千)
注:现在的升级材料都带感叹号标记。

最下方一行代表它们在多种升级里都有用,统计了总数

联络人重复的材料有两种——军用级加密平板总共需要7个,卫星电话总共需要4个。
注:如果非要完成联络人任务,注意收集BOSS身份牌。
前三个联络人分别有19/20/26个任务,前三个联络人商店基本没用。而最后一个联络人马库斯无任务,商店可以刷出变卖物,每日刷新。
③:摸金各区域 高级箱数量&敌人数量(附带野生金箱位置图)↓点击链接
④:全物品价值排序:(若看不清,点击图片放大查看即可,后续图片同)(“物品”仅指——在局内可以摸到的物品。)

每格价值排序:

注:均为单件售出的价值。头、甲均为满护甲价值,非满护甲则价值按比例减少即可。
另外几个冷知识:枪械不管卸不卸子弹都只有枪械自己的价值;堆叠物品的显示总重是错的,不要认为堆叠东西不会增加重量;商店可购买的物品,卖出去只有95%,有差价。
⑤:攻击伤害 (注意!在摸金模式,枪械和伤害无关,伤害只和子弹有关)
轻型弹伤害:1级14、2级22、3级67。
步枪弹伤害:1级18、2级32、3级76。
狙击弹伤害:1级79、2级125、3级290。
霰弹伤害:1级6、2级18、3级38(每发子弹有7到11发霰弹——USAS是8,伯奈利7,m1216和温切斯特是11)
以上都是躯干基准伤害,这游戏有四个部位伤害,分别为躯干、头、大腿、膝盖以下。对子弹来说,打头是2倍伤害,大腿0.7倍,膝盖以下0.4倍。注意手和手臂只是纯贴图没有判定范围。
感染体的腿脚视为躯干。
其中膝盖、腹股沟、脖子有点位分别有大小腿、大腿躯干、躯干头重合,导致可以穿透到另一部位打出2次伤害,例如打脖子,基本是先命中头,穿透命中躯干。
一颗子弹最多命中n次,后续每次命中会在该部位正常伤害的基础上乘以衰减系数。第一次造成100%伤害,第二次90%,第三次81%,以此类推。n值不固定:冲锋枪、霰弹枪普遍为2,步枪、机枪、沙鹰普遍为3,狙击枪普遍3或者以上,视具体枪械而定。
另外——跑刀的注意,近战武器的伤害全部统一为轻击58,重击85,而且任何部位伤害都相同
护甲拦截方面,近战武器、感染体的攻击全部视为1级攻击。
而感染体对玩家的攻击只命中头部,伤害固定,低级感染体每次25伤害,中级感染体每次40伤害,boss感染体为50伤害
攻击分为1、2、3级攻击,近战和1级弹都是1级攻击,2、3级弹分别是2、3级攻击。
⑥:护甲逻辑
6.1. 防护部位:头盔仅防护头部,1、2级防弹衣仅防护躯干,3级防弹衣额外防护大腿。
6.2. 护甲拦截率:同等级攻击打同等级护甲,护甲会拦截75%的伤害,也就是人物只会受到25%伤害,其他75%伤害由护甲承受。其中任意一方的等级每高一级,75%会加减15%系数,系数最高不超过97%,最低不低于30%。比如2级弹打1级甲,护甲会拦截60%伤害,1级弹打2级甲会拦截90%伤害。
防化头盔的拦截系数会在此基础上,再减一半(可以突破30%下限)
6.3. 护甲损耗率:护甲承受的伤害并不是按1:1扣除护甲值。攻击等级和护甲等级相同时,损耗率为70%,也就是护甲承受1点伤害,只会掉0.7护甲。
护甲每比攻击高1级,损耗率降低7%;攻击每比护甲高1级,损耗率提高7%。损耗率最高120%,最低20%。
6.4 如果护甲当前护甲值不足以支付本次护甲损耗,护甲不会吞掉超出部分。
护甲最多能吸收的伤害为:当前护甲值 ÷ 护甲损耗系数,剩余伤害会继续打到本体血量上
6.5 除防化头盔外(防化头盔已写是1/2/3级),蓝色护甲为1级,紫色2级,红色3级。
⑦:npc血量、护甲、伤害
无新手保护的前提下
低级人机,中级人机,低级感染体,血量均为100。
人类boss为1200血,中级感染体2000血,boss感染体5000血。新手保护下血量可能有降低。
低级人机和低级护航装备——1级gk80头盔和1级战术防弹衣,1级轻型弹。
中级人机和中级护航装备——2级mich战术盔和2级lbt6094防弹衣,1或2级步枪弹。
boss装备——3级fast sf重型战盔和3级06式重型防弹衣,3级步枪弹。高级护航和boss装备基本相同,但可能会有2级步枪弹。
毒区每秒-1血,直接作用于本体不会触发护甲。若有防化头盔,则作用于防化头盔的防化值,约每秒-0.2防化值


