摸金 全物品价值 & 升级所需材料 &子弹伤害护甲逻辑

修改于02/191624 浏览攻略
一:本帖全物品仅为在局内可以摸到的物品
二:升级总共需要:诅咒金币、金条、金表、龙祥吉瑞、马踏飞燕、金蜘耄、古董金币、狼首戒指、金丝、银块、地质锤、针线包、麻绳、机械硬盘、风水罗盘 、铜丝、铁丝、多功能螺丝刀外加一个油桶。具体升级所需具体材料数量,看@奥利给!干就完了,兄弟们 的帖子 ↓
【摸金升级:背包
【摸金升级:保险箱
【摸金升级:仓库
【摸金升级:钥匙链
【摸金升级:负重能力
全物品价值排序
TapTap
价值排序(材料一栏若没标注(至x级不再需要),则为升满都需要此材料。)
每格价值排序:
TapTap
单格价值排序
注:均为1件的价值,头、甲均为满护甲价值,非满护甲则价值按比例减少即可。
另外2个冷知识:枪械不管卸不卸子弹都只有枪械自己的价值;堆叠物品的显示总重是错的,不要认为堆叠东西不会增加重量。
四:记录下现在的子弹伤害
轻型弹伤害:1级14、2级22、3级41。 
步枪弹伤害:1级18、2级32、3级76。 
狙击弹伤害:1级79、2级125或126、3级290。
霰弹伤害:1级5、2级18、3级38(每发子弹有7到11发霰弹——USAS是8,伯奈利7,m1216和温切斯特是11)
以上都是躯干基准伤害,这游戏有四个部位伤害,分别为躯干、头、大腿、膝盖以下。对子弹来说,打头是2倍伤害,大腿0.7倍,膝盖以下0.4倍。
其中膝盖部位有个点位子弹会判定命中大腿和小腿
一颗子弹最多命中n次,后续命中的每次伤害是前一次命中的90%。n值不固定:冲锋枪、霰弹枪普遍为2,步枪、机枪、沙鹰普遍为3,狙击枪普遍3或者以上,视具体枪械而定。
其中人物的膝盖部位有个点位,子弹会判定命中大腿和小腿(穿透次数少的枪似乎不会)
五:防弹头盔仅防护头部,1、2级防弹衣仅防护躯干,3级防弹衣额外防护大腿。
同级别下,子弹打护甲,护甲会拦截75%的伤害(和血量一样,拦截多少伤害护甲就掉多少)。其中任意一方的等级每高一级,75%会加减15%系数,系数最高不超过97%。比如2级弹打1级甲,护甲会拦截60%伤害,1级弹打2级甲会拦截90%伤害。
但目前游戏的护甲伤害计算偶尔有bug,比如打甲伤害溢出的情况等等。
猜你想搜
前线模拟战 摸金物品价值排序
61
54
26