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UR+角色【玛尔斯】分析

01/221237 浏览攻略
大家好,今天介绍的是UR+角色玛尔斯,玛尔斯算是少有的上线之后连着加强的,也是目前为数不多几个终焉比较有强度的角色。但玛尔斯的强度集中于创四之后,这导致这个角色同样成为了中高氪玩家的准备,对于低氪玩家来说,一个低创玛尔斯效果不佳。玛尔斯的整体输出能力在没有终焉时弱于倪克斯,可以视为副C,在开终焉后基本可以持平倪克斯,在某些时候甚至能超过。当然了,以下内容可能存在错误或误解,请大家指正。#永暮幻想
最近大群里稍微正常了一点,另外大群里你喊我我肯定不会回复你的,也不用猜我是谁。
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技能组:高端局必备

绝技:斗神连打

攻击敌方人数最多的1列3次,每次造成70%物理伤害,释放该技能时附带20%吸血率。第1回合释放,冷却2回合。

必杀技:神威涤荡

攻击敌方攻击最高的敌人4次,每次造成70%攻击的物理伤害,随后攻击敌方全体2次,每次造成70%攻击的物理伤害。第2回合释放,冷却4回合。

被动:征伐战歌

玛尔斯攻击额外造成目标6%最大生命值的物理伤害(每段伤害独立计算,不超过施法者攻击100%);每次攻击或者受击自身会获得1层【炽焰】。
  • 【LV2】:每层【炽焰】提升4点速度。
  • 【LV3】:绝技有40%概率为目标附加【致残】。
  • 【LV4】:绝技变为无冷却。

创世

  • 【创一】:必杀技100%概率对攻击最高的敌人附加【恐惧】
  • 【创二】:【炽焰】到达10层时,提升30%的暴击和无视防御。
  • 【创三】:必杀技对主目标额外造成1次【炽焰】层数*1%的目标最大生命值的真实伤害(每层不超过施法者20%攻击)并附加【致残】。
  • 【创四】:每当受到30%最大生命值的伤害时,无视控制释放1次绝技(每回合最多触发4次)。
  • 【创五】:必杀技或绝技击杀敌人时返还冷却,对其他敌方目标50%概率附加【恐惧】。

终焉

  • 【终一】:受到致命伤时免疫本次伤害恢复30%的生命值,随后无视控制释放一次【大荒星陨】(每场战斗触发1次);【大荒星陨】:对敌方全体共计造成600%攻击的物理伤害由所有受击者均摊(单个目标受到伤害不超过施法者攻击力200%),并对攻击最高的目标额外造成300%攻击的物理伤害;该技能视为必杀。
  • 【终二】:战斗开始时获得10层【炽焰】;【炽焰】达到30层时,每回合可以免疫1次控制效果。
  • 【终三】:【炽焰】达到30层时,立即释放【大荒星陨】 (冷却4个回合)。
  • 【终四】:【大荒星陨】对携带【恐惧】的敌人附加目标20%最大生命值的真实伤害(不超过施法者攻击力300%)。
  • 【终五】:首回合开始时释放【大荒星陨】,本次技能有70%概率附加【恐惧】(本场战斗只能触发一次)。

相关BUFF

  • 【炽焰】:每层提升1%的攻击和防御,至多30层,不可驱散。
  • 【致残】:受到的治疗效果降低40%,攻击防御下降20%,受到5次治疗后移除,不可驱散。
  • 【恐惧】:生命值低于60%时,无法行动,无法驱散,持续2回合。

强势点

  • 高数值。玛尔斯的技能看起来倍率不高,但强在多段机制和被动的配合,实际单次能造成的伤害不亚于倪克斯的必杀(考虑到AOE的平摊)。在对方没有贞德的情况下,玛尔斯的绝技几下就能打出盖亚的免死。
  • 无视防御。创二+欧若拉魂镜+圣器剑可以提供近乎百分百的无视防御,进一步提高输出。
  • 多动。创四带来每回合多次反击,配合倪克斯更快打出被动。同时为了更快叠炽焰,一般玛尔斯也会带复仇秘宝,这样每回合提供更多次反击次数。
  • 强控。高创下,玛尔斯应对残局时有不小的概率给盖亚附带上恐惧。一般来说触发盖亚免死的时候正好在恐惧生效范围内,就断掉了盖亚的能量循环。同时,终五的开局挂恐惧更是大杀器,如果在开局的反击链能够消掉够多的负面抵抗,开局挂恐惧对整个对局的影响是巨大的。
  • 与阿南刻配合开局杀。玛尔斯的开局反击和阿南刻配合的好且运气够好的话,可以开局直接突破免死带走一个,下次讲到阿南刻的时候我们会回到这个话题。
  • 锁头。玛尔斯的很多特效锁头攻击最高的角色,在实战中这个角色一般是倪克斯。
  • 免控。创四和终焉作为玛尔斯的主要输出手段,全是免控释放,这让玛尔斯在高端对局面对维纳斯时依然表现优秀。

弱势点

  • 后期发力。玛尔斯是一个很吃练度的角色,在创四前玛尔斯的强度极低,可能还不如一些高创UR。这是玛尔斯最大的问题,导致低氪玩家不可用,至少中高氪才能用得上。不过这点在将来EX角色出之后就未必,因为UR+可能也能白嫖了。
  • 如果开局反击不够,终五玛尔斯的开局恐惧会被贝拉或者其他负面抵抗抵消,这样就变成了一个纯粹的伤害技能,失去了最关键的恐惧。
  • 镜像玛尔斯。镜像玛尔斯指两个玛尔斯都放在中间,在没有贞德和阿南刻的情况下,这会导致两个玛尔斯互相放反击,造成大量无效伤害,并且骗走两边玛尔斯的创四反击。这会导致玛尔斯的结算数据比较好看,但实际作用不大。

创世/终焉分析

  • 【创一】:小提升。这个提升主要是玛尔斯的残局能力,因为必杀要到第二回合才能放。由于我还没见过终一的大荒星陨打出恐惧,可能这些必杀提升不适用于大荒星陨。
  • 【创二】:大提升。纯粹的数值提升,带来非常高的增益。但对于非终二的玛尔斯,叠到十层需要一定时间,吃到增益的时间不多。
  • 【创三】:小提升。和创一类似,主要提高残局能力,致残一定程度上减少了盖亚的回复量。
  • 【创四】:核心质变点。这是玛尔斯立足高端对局的核心点,能够在开局打出爆炸性伤害。
  • 【创五】:大提升。同样是提升残局能力的技能,一般玛尔斯由于创四反击释放速度很快,不一定能在第一回合造成击杀,在第二回合才能触发创五。但好在这是一个群体控制技能,配合创一有很大概率时间控制。但需要注意的是,直到此时玛尔斯强度依旧是不如倪克斯的。
  • 【终一】:质变点。玛尔斯的终一免死优先级高于盖亚(因为炽焰加速度),可以优先打出大荒星陨,提供一次免死的同时造成高额AOE伤害。
  • 【终二】:大提升。配合创二,相当于开局获得30%的暴击和无视防御,大幅提高了玛尔斯开局反击阶段的输出能力。另一方面三十层炽焰一般在第一回合有些难达到,需要第二回合。
  • 【终三】:大提升。大大提高了玛尔斯的残局能力,在第二回合一次额外的大荒星陨能够造成很大的威胁。
  • 【终四】:小提升/大提升(配合终五)。单个的终四效果并不理想,因为第一回合挂不上恐惧,但配合终五,如果能开局挂恐惧,就能进一步提升输出能力。
  • 【终五】:质变点。终五不仅仅是一个开局控制,也是触发终四的利器。但同样,终五非常吃其他方面的配置,如果只是单终五会被负面抵抗直接挡掉。
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第零回合博弈

什么是第零回合?

第零回合触发的先决条件是有龙女,根据评论区的初七指出,最近的更新后由阿南刻也能触发。我们曾经在贝拉那期讲过,这个游戏在一速出手前,有一系列上buff之类的阶段,大抵按照兽灵buff->战斗开始类技能->回合开始类技能。那么在这条路径的最后,就有一些攻击技能出现,例如龙女的技能,或者阿南刻的绝技。那么紧跟着就会触发以下反击链:
  • 龙女攻击
  • 触发复仇秘宝或其他反击。
  • 反击触发回复类兽灵的技能。
  • 技能计数触发倪克斯被动。
  • 倪克斯被动高伤触发玛尔斯反击。
  • 以此类推
如果双方有终五贞德,这个过程还能进一步简化,只要有第一步反击基本就能触发玛尔斯反击,这样的反击链会持续很久,几乎可以让玛尔斯的四次反击次数耗尽,在高端对局中,这就是所谓的第零回合。这让接下来倪克斯的必杀有时不一定是一个开局耗血量技能,而是一个收割技能。同时,这也是UR角色在高端局效果薄弱的原因,因为UR角色普遍无法在第零回合发挥作用,猴引以为傲的开局放大在高端对局中是不可能的,先不提可能第零回合加上倪克斯必杀直接被杀了,就算真能放出来,真正的第一回合对局实际已经进入对局的中后阶段了。这也是我们之前为什么一般会把第二回合之后直接看成残局。

哪些配置影响第零回合强度?

  • 直接影响:龙女,高创阿南刻,高创玛尔斯,高创倪克斯,复仇秘宝。
  • 间接影响:高创维纳斯,终五贞德,时夜冥,猴,恶灵,玄武。
  • 其他配置:裂喉魂镜,逐荒魂镜,王威魂镜等。
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总结:高配的主C位

相比倪克斯,玛尔斯更吃创世和终焉的配置,差不多要终二开始才能有创五倪克斯的强度。对于没有终五贞德的对局,玛尔斯的站位比较有讲究。假设对方的玛尔斯放在中间,如果你的玛尔斯更为强势,尽量避开放在中间,如果你的玛尔斯更为弱势,就可以放在中间消耗对面的玛尔斯次数。基本理念是让创四打出更多有效伤害。高数值让玛尔斯成为第零回合的主力军,这是中高配阵容(有创四玛尔斯)区别于低配阵容的主要点。目前,玛尔斯的终五并没有当初“一拳超人”的效果,控制意义大于攻击意义,但依然不失为目前最强的终五之一。最近群里貌似神人少了一点,不过还是一样,加群的话看看乐子就行了。例如你问第一个UR抽什么可以得到好几个答案(路西法,猴,时夜冥,狐狸),真新人很容易被绕进去。
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