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催催催 更新
相对鸡肋的开局:回血、范围、移速、暴击。
开局优先攒钱到2w2+,然后碰商人拿攻击目标+1,范围,移速,伤害,回血这类,优先估计目标,移速和范围。
接着就是遛弯,前期优秀聚拢小怪,然后先打散的 ,聚的怪不优先动。
这里有两个好处,其一是减少散怪出现在移动路径上,这样掉血少,其二是等第一回重置等级后,输出最猛的时候,可以库库拿一波钱。
接着就是,不要那么快打boss,用四个边角遛弯,看见红色路径出现
@諸墟.
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【剑术崩溃】更新情报(第一弹)
距离游戏上线试玩已经过去一周啦。
感谢诸位小伙伴的喜爱、支持与催更,这周也是在马不停蹄地制作新版本,争取能在更新功能解禁的时候奉上足够多丰富有趣的内容。
今天趁着稍歇的功夫,就对这周的进展做一个汇总罢:
1、首先是将游戏从竖屏调整为了横屏(接反馈,游戏仍会以竖屏优先,兼做横屏适配)
上线后我也在不断地游玩,调试手感,从操作是否顺手、视野是否良好两方面看,横屏还是要更舒服一些,所以最终还是决定作此调
官方
@玄又微
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这猫怎么才能不救啊
就死活进不到一开始的救猫的选项,还有那三个词条在哪,为什么退出重登后轮回次数会下降,打出的结局3又要再打一次,不过Bug还在
@吃个瓜
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太牢了,打到后面游戏还经常崩溃,几分钟进度提高不了1%,并且文字还会超出屏幕
@吃个瓜

嘿嘿,只有两条指令过关
应该是最少了吧,没有这两条真的过不去
@吃个瓜
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通关了
纪念一下,一开始我见到直接选择重开了,重开有猛然反应过来是不是要一路再打回去,看来不用
@吃个瓜
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没有结局
本来打完还剩二十多年,没的玩了,就准备看结局,刷了半天,结果连结局都没有,这属于是全程枯燥乏味,刷得时候感觉这么久都不出,每次一个个看一个个等,刷完了感觉还剩这么久,又没什么玩法,弟子纯耗材,搞不懂弟子品质有什么用,灵石前期不够花,后期花不完
@吃个瓜
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00:11
这是死了吗
只能重开吗,还是说这是解密的一部分
@吃个瓜
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卡死了
开局就卡死了
@吃个瓜
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结局
最后就是黑屏吗,再打了一次也还是这么多次循环,最后如果选有时间对话属实有点长了,中间的选项也没有想选的
@吃个瓜




