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【伊瑟】角色故事·伊瑟仙踪——多乐丝

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《伊瑟仙踪》简单来讲就是协会四小只的寻心之旅,那么本期我们就先从多乐丝开始讲起~
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称号解读

多乐丝称号“猞猫座”,日常我们更常使用它的另外一个名称“天猫座”。
1687年,波兰天文学家约翰·赫维留把大熊座和御夫座间19颗原属废弃星座约旦河座的恒星划为新星座
我们不要忘了,卡奇的称号为“小熊座”,那这里就是在建立多乐丝和卡奇的联系~
这个新的星座拉丁名“Lynx”意为“猞猁”,因星座内恒星整体亮度较低,需要像猞猁一样敏锐的视力才能清晰观测到,故而得名。同时,天猫座还会出现天猫座α流星雨和天猫座九月流星雨。
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流星雨是重点,后面会考!

原型考据

在古罗马神话中,天猫座被视为狩猎女神狄安娜的宠物,象征着“敏捷与精准”。而在北欧神话中,它则被解读为“守护世界之树的灵猫”,与大熊座共同构成北天星空的守护力量。
多乐丝的外观就极其类似猞猁等猫科动物,再结合其治疗、驱散等能力后,lala有理由怀疑其设计原型来自埃及神话中的贝斯特。
贝斯特,猫首人身,是下埃及守护神,古埃及神话中兼具守护健康、驱散疾病职能的女神,能够护佑家宅、抵御疾病邪灵,是家庭与生育的庇护者,象征治愈与好运,后世埃及人们也铸造了许多贝斯特小铜像。
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多乐丝的“百宝盒”在战斗中能力为治愈、驱散,灵感大概是来自与贝斯特相关的香膏陶瓶,因此贝斯特也被称为“芬芳的守护者” 。
而多乐丝名字的来源大概就是《绿野仙踪》中的主角多萝西,这个名字可能有点陌生,如果换成“桃乐丝”这个常用译名可能会熟悉很多,两个名字各取第一个字和后两个字就组成了“多乐丝”。
“百宝盒”在故事中实现他人愿望的能力,也有可能是来自桃乐丝的银色魔法鞋——帮助桃乐丝回到了家。
那么多乐丝在《伊瑟仙踪》中的身份就很明了了,那就是“寻找回家路”的桃乐丝。
但和桃乐丝不同,多乐丝是在寻找自己的“心愿”

角色故事

一、
多乐丝本身并没有原质能量,也因此被退养。
但在被收养后的测试之后,她的盒子发生了很奇妙的变化,能够装下比盒子大很多的东西,多乐丝相信,这一定是探险的奖励。而这次收养经历最遗憾的是,她没来得及探索实验室中的每个角落。
“没有人愿意收养不具备原质能力的异格者孩子”几乎是每个孤儿院的共识,对于这种没有办法给孤儿院带来领养金的孩子,大多数孤儿院也只是能用最低限度的资源把他们养到离开孤儿院的年纪。
但这些并不是多乐丝要关心的事情,她一边吃着生日时才有的水果糖,一边把糖纸叠成星星放在自己的盒子里收好,还差几张糖纸,她叠的星星就能够放满一个玻璃罐了。只不过,她还是对在孤儿院外探险的日子感到怀念。
就在这时,她遇到了另外一个孩子——卡奇。
两个孩子十分投缘,提到探险就都变得十分活跃,而多乐丝早已厌倦了孤儿院循规蹈矩的生活,无比期待崭新的冒险,她迫切的想要和卡奇一起去探险。
档案中并没有提到结果,但按照后续sp故事来看,她离开了孤儿院,和卡奇一起探险,最终加入了协会
二、
在加入协会后的某一天,多乐丝和莉露摩卡在麦琪的带领下参观新建成的孤儿院。没过多久,孩子们便打成了一片,他们簇拥着二人,要求他们展现自己的能力。但可惜的是,多乐丝的魔盒中并没有掉出任何东西,可听着大家的心愿,多乐丝不想放弃,她让孤儿院的孩子们写下“心愿卡片”,想要为他们实现心愿。从这之后,多乐丝便想要成为强大的『寻愿少女』。
虽然这份心很强烈,但多乐丝也没有办法在一次次失败中再相信自己,“我的魔盒已经打不开了”,是多乐丝放弃前的最后一句话,说完便抱着盒子离开了。
后来,米娅拉着多乐丝前往天台,想要多乐丝在流星雨下许愿。
多乐丝怀疑的许下自己想要成为『寻愿少女』的愿望,此时流星刚好划过,从一个、两个逐渐变成了无数个。
没错,流星雨的伏笔就是在这里,也许这场流星雨并不是巧合,而是多乐丝的强烈的心愿召唤来了这场流星雨
就在流星落下时,多乐丝的魔盒恢复了正常,原本精巧的魔盒突然变得比原先庞大数倍,升上天空,琳琅满目的礼物从中掉落,孤儿院的孩子们兴奋的聚拢过来,整个天台都洋溢着幸福的气息。
莉露摩卡为多乐丝庆祝时不小心说漏了嘴,原来是她和米娅去找芙蕾雅寻求帮助时从芙蕾雅那里得来的消息,莉露摩卡猜测孤儿院的孩子们似乎也是芙蕾雅安排来的,毕竟今晚有『寻愿少女』多乐丝出现。
“只要是用心准备的礼物,都能满足他人的心愿,因为心愿本就是需要用幸福来填满的东西。”米娅学着芙蕾雅的样子说着,多乐丝跟着重复。
夜幕沉沉,一轮明月从云中出现,孩子们抱着轻巧的礼物,踏着月色返回了各自的住处
“今夜的所有人都将好眠”
后续多乐丝为了更好的以爱回馈他人,决定扮演成童话故事中的『寻愿少女』,为更多的人送上自己精心准备的礼物
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在《绿野仙踪》里,桃乐丝有过害怕、难过、无助,但从没有真正想过“放弃回家”,多乐丝也一样,想要放弃、会不相信自己,但依然会许下成为『寻愿少女』的愿望
“对于大多数人来说,只要收到了用心准备的礼物,无论贵重与否,总会为这份心意而雀跃吧。”
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好啦,本期角色故事就到这里,存在纰漏的地方欢迎大家指出,lala也会慢慢优化内容~
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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一个视频讲清楚新版本改动截图
一个视频讲清楚新版本改动
伊瑟SS6幻金掠夜周年版本平衡性调整,整理了SSR异格者、智壳、源器改动,帮你提前看清环境变化! #伊瑟 #伊瑟公测定档0925 #伊瑟游戏 #伊瑟重启国际服
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关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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异格回响72赫尔基德截图
异格回响72赫尔基德
瑞马丽155,贝兹比和芙蕾雅无,剩下两个满配。本来第1波应该卡琪放完大招就用二技能拉条贝兹比的,但是没打过,我就只能换一下思路,在被贝兹比后再进行拉条。智壳的话选伯爵一开始是因为上芙蕾雅跑太快了,芙蕾雅尽管是第1次的时候是277速,但还是跑不过280多速的逆翎。所以一开始就上了伯爵,然后我又调了一下芙雷雅,然后伯爵就没有换。
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【伊瑟】角色故事·伊瑟仙踪·预告截图
【伊瑟】角色故事·伊瑟仙踪·预告
※本期内容仅作为预告,并无正式内容 哈喽大家我是lala,角色故事第二期来啦~ 如果lala没有记错的话,多乐丝和卡奇的sp化是在三测上线的,米娅和莉露摩卡是在国际服删档测试上线的。本来没有什么特别的点,但是四名角色同为儿童又同属协会阵营,一下子就让协会“做大做强”,引起了lala的注意,在看完角色故事后,lala发现,他们完全就是伊瑟版的《绿野仙踪》,那么角色故事第二期——伊瑟仙踪……企划敲定!
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像素模拟战角色推荐,主c智壳带蛇截图
像素模拟战角色推荐,主c智壳带蛇
牛:纳伽兰(一定要有暴击,看看智壳的属性是否带暴击留着,由于暴击过于稀有打逆属性暴击不了,所以主c是牛的情况一定要有一个水c) 赫同 狼人 船长 千羽 主要是赫同和牛这2个大c,有紫色以上的(最好是金)直接爽玩
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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聊聊魔灵Like,聊聊《伊瑟》截图
聊聊魔灵Like,聊聊《伊瑟》
导语 一款在当下各方面都不算出众的游戏,但在部分同行的衬托之下却又显得没那么糟。 前言 这篇文章想聊的是二次元回合制卡牌游戏《伊瑟》。自其9月25日上线以来已经过了一周有余,这篇文就结合我这段时间的体验,说说我对这款游戏的看法。 01 在早先预约游戏时,看着游戏的pv等宣传物料,说实话其实没有让我产生太大兴趣。没什么记忆点的角色形象,传统的回合制玩法,都透露出一股廉价的跟风二游气息。但看在游戏厂商
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