鹰角的野心之作,《终末地》能否扛起明日方舟IP大旗?
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四年磨一剑,终末地交出的答卷到底够不够格?
公测突袭提前开服
原定于1月22日11:00公测的《明日方舟:终末地》,于当日9:00左右提前开启全平台开服,“管理员”们正式登陆塔卫二星球开启开荒之旅。
这是一款结合了基建、种田和即时战斗的3D游戏,此前已历经多轮测试,现在正式上线了。
那么实际体验究竟好不好?
漫长的开发
这游戏是四年磨一剑:
2022年3月10日,官方账号上线。
2023年3月16日,游戏正式公开并开启预约,同时放出先导预告PV。
2023年10月,公布技术测试pv并开启招募。
2023年11月,完成PC端的技术测试。
2023年12月,宣布要上PS5。
2024年8月30日,游戏拿到版号。
2025年,游戏经过多次测试和优化,11月开了全平台全面测试。
直到2026年1月22日,以提前开服的方式正式迎来公测。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
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鹰角网络全新力作
作为《明日方舟》同IP续作,由鹰角网络旗下峘形山工作室开发。
游戏延续了科幻世界观,并且改成了3D,玩法也做了新的尝试。
游戏核心设定于百年后的塔卫二星球,这里天灾横行却资源丰饶,文明环带之外的广阔荒野等待开拓,玩家扮演的“管理员”将带领终末地工业团队重建协议回收部门,探索遗迹、回收技术。
核心玩法构建了“探索-基建-战斗-养成”的完整循环:
箱庭式探索中,玩家需破解谜题激活“石馆”遗迹获取资源,地图隐藏要素丰富但引导偏克制,多层区域易让人迷路。
基建系统堪称“游戏中的游戏”,需规划电力网络、铺设传送带构建自动化生产线,生产补给与装备材料,虽有蓝图共享功能降低门槛,但强制教程略显冗长。
即时战斗采用四人小队模式,核心在于技能连携与属性搭配,策略深度十足,四星干员也具备独特价值。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]](https://img.tapimg.com/market/images/3362922aca8355d9d15c7d0eab4d9c60.gif)
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实测体验中,游戏优势与短板均较为明显。
优点是PC端可以开到120帧,很流畅。
移动端有光追效果,画面和声音体验很好,角色建模很细致,场景风格也多,其中的国风地图“武陵”很有特点。
几个核心玩法结合的很好,未互相割裂,形成稳定的驱动循环。
缺点是游戏玩起来比较肝,想把所有东西都收集齐要花很多时间,玩法太碎片化,初入很难一个一个联系起来,尤其是去做基建拉电线的时候,较为繁琐。
主线有些莫名其妙,关键信息给的节奏不太好,让人不容易代入进去。
手感有些不行,闪避的正反馈等同于无。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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这是一款充满野心的作品,将3D探索、模拟经营与策略战斗融为一体,能看出鹰角想做一些新的尝试。
总体来说,这个游戏目前来看不太完美,是一款精致的小众游戏,能接受的会觉得也可以,接受不了的也正常,但也可以给点时间,看看官方会不会有所调整,后续的口碑怎么样,仍有待玩家群体的长期检验。


