想把水浒做成壁纸级游戏?来看看我们的新场景吧!

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我们认为场景目的是给予一定立场下的真实在场感、片刻真实体验,立绘与场景之间也可以是相互交织的关系组合。
所以在设计时,我们希望场景能够在日常叙事的舒缓节奏下,带来解密般的情感体验:隐匿未知、探索神秘、直面危机、把握选择、迎接挑战,情绪的起伏跌宕与精神共鸣,体验江湖。

经过上一轮封闭测试,我们根据大家的建议,进行了游戏场景的重制

现在,它大概是这样的——

第一张道观场景,想表现出一种初入世界阳光空气下的宁静感,有点初晨丁达尔效应的那种感觉。所以在曲线上下了特别多功夫,哪怕只是一尊泥塑,也想画的美一点,断胳膊的造型,我一看就想起维纳斯那味儿了,残缺反而带感,集中的明暗表达,也是想悄悄搞点神秘气氛…你细看,是不是觉得暗处藏着啥故事?
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道观
第二张酒楼场景,说实话,能画的元素真不多。我就去翻了翻古代酒楼大概长啥样,然后……就跟着感觉画了。怎么顺眼怎么来,布局啊、光影啊,都凭直觉走~最后出来的效果还挺对味儿的
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酒楼
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酒楼
第三张是游戏内的初始场景,山水之际,就想搞开阔点儿、带点活的气息,生命感,想达到一种万事万物处之“动”态,生生不息的感觉。但也是埋藏了一点迷惑,留了一点可发散性的想象。
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初始场景
还有部分重置后的场景,就不一一展示了
顺带一提的是,目前我们卡几个难点上面了:
界面ui大致需要什么样的风格呢?以及关于背景音乐和音效,大家有没有比较心仪的适配的?你觉得,一个真正的水浒世界,应该是什么样子的?
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