#无双英雄共创赛#

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战神-刑天,神系-刺客,低血连续斩杀。

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背景故事:
刑天和黄帝(或天帝)争位,被斩去头颅,失了首级后,以自身双乳作眼、肚脐为嘴的形态存活,双手各持一柄利斧和一面盾牌作战
技能介绍:
1技能怒气技-断山之威:对当前敌方血量最低英雄清空护盾(或者无视护盾),造成648%攻击伤害,造成伤害后,该目标血量值低于自身血量上限15%,立即被斩杀。若未造成斩杀,回复50怒气;若造成斩杀,再次释放此技能。(一直斩杀一直放)每斩杀一人,获得一层断头台,+100%必杀伤害,最多5层。
技能特效:一把盘古开天斧,从上往下劈砍。若斩杀,留下一道被劈开的白色光印。)
2技能被动-逆命刑天:伤害+20%,对战士和治疗,伤害额外+20%
3技能普攻-无首战躯:无法普通攻击,怒气足够则释放必杀,否则获得50怒气,获得一层断头台,最多5层。(被控制亦可触发回怒和断头台)
4技能被动-命运锁链:每回合开始锁定敌方血量最低英雄的血量(血量值可以低,但不可以多),对他造成伤害时,自身回复10%伤害的血量。
设计初衷:
没啥是一发648不能解决的,如果有那就再来一发!
试试看神器极夜+极乐咯,一刀一个小萌将。

始祖-元凤,神系-刺客,百暴破败连击。

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背景故事:元凤,乃三大先天神兽之一,乃洪荒飞禽之长,统领不死火山,是凤凰一族的始祖。诞生于混沌初开之际,由先天混沌之气与天地本源交融孕育而成,元凤于不死火山熔岩中汲取火之灵韵化形,掌控火之法则。
技能介绍:
1技能怒气技- 神炎凤舞:对场上的敌人(优先不同敌人)连续普通攻击6次。每次造成128%攻击伤害。每次攻击随机附带以下减益的一种:
重伤:降低10%受疗效果。
碎甲:降低10%护甲。
易碎:降低10%暴击抵抗。
脆弱:受到伤害+10%。
虚弱:降低10%伤害。
玄元无量:降低10%攻击。
持续3回合。
技能特效:快速穿梭在各个敌方英雄之间,攻击完后三道裂纹在敌方区域炸开)
2技能被动-混沌本源:每次普通攻击获得一层精进,并天生霸体。
精进:每层+10%暴击和+15%暴击伤害,最多10层,持续一回合。(向300%暴击伤害出发,不然这个上限设计出来干嘛)
霸体:攻击期间免疫控制。(攻击开始获得,到下一个英雄行动前消失)
或者霸体:受到控制时,50%概率抵消本次控制,持续整场战斗,不可驱散。
3技能普攻-鸿蒙不死火:为武器附魔,添加破败。再对场上所有法师,游侠,刺客分别普通攻击一次,造成100%攻击伤害。
破败:普通攻击时额外造成目标6%血量上限伤害(不超过攻击328%),持续2回合,不可驱散。
4技能被动-天火焚诀:每次普通攻击后,有50%概率触发连击;每一次普攻只触发一次连击。
每次受到技能或普通攻击,有50%概率触发一次还击。
连击:再次普通攻击同一目标,造成100%攻击伤害,触发破败,能叠精进。
还击:对攻击我的目标普通攻击,造成100%攻击伤害,触发破败,能叠精进。(还击亦能连击)
设计初衷:
围绕普通攻击的效果为核心,不然全带金耀去了。
搭配上神器阮咸+盘龙效果。暴击+百分比扣血
330级图鉴数值:功7.5万,血175万,护甲2350,速度2222。
最后,肯定超标啦~不超标谁培养啊~看着削嘛~安啦~玩的就是机制啊~难做?糊口啊大哥!
PS:之前没有发现:妇好的嘲讽,百花的反射,我设计的盘古有;慈航的免伤,哎,我设计的神农氏也有。[表情_斜眼笑]
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