【疯子出品】纯干货 ,超解攻略,一贴玩转无尽英雄2.0
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本文通篇共15400字,预计阅读时间约1小时
无尽2.0版本完全区别于无尽的老版本,请勿代入任何老版本经验,请勿拿老版本攻略来本贴提问或反驳,下文内容完全基于本人多年的游戏理解,意在分享,广交朋友,以下内容不做100%正确性保证,各位理智抉择是否相信,所有的一切选择皆需各位自己负责,本人不对各位账号后续发展负责,结果不理想喜欢追责的玩家可以就此退出,继续往下看的各位希望我们君子协议,理性交流,没涉及到的问题可以本贴留言,9成以上问题都有把握解答,本贴主要授人以渔,抛砖引玉
请注意甄别本帖更新时间是否与游戏当前版本吻合,本帖更新于2026年3月17日
索引目录
通篇攻略均分为2部分,橘字为快速结论,后面详细陈述思路,希望各位各取所需,有所收获
游戏UI界面内均有圆形叹号标识,请详细阅读说明,可以解决新人90%基础问题
- 氪金分析
- 建筑解析
- 英雄评测
- 装备篇-基础
- 装备篇-铁匠铺
- 特殊属性机制详解
- 伤害构成详解
- 符文详解
- 神器测评
- 个别小技巧&特殊问题


氪金分析
氪金量力而行,先爱这烟火人间,再爱那虚拟世界,把余额留给生活,把余力交给热爱,游戏里的光鲜是给别人看的,现实里的底气是给自己攒的,别用超出能力的冲动,去换转瞬即逝的虚荣。
本游戏所有资源目前均可随时间获取,氪金只有提速的意义,自行斟酌
高性价比推荐:永久卡>月卡>周卡>离线特权>基金前三档>特殊节日活动>周活动>随机礼包
简单判断方法:直接看礼包倍率,优先购买2300%倍以上礼包
永久卡:伟大无需多言,如果认可此款游戏准备长期玩,氪金T0毫无疑问
月卡:提高收益,每天免广,T0
周卡:增加一些日常资源,自行决定,T0.5
离线特权:离线推关,此游戏推图需要在线,云手机&备用机&模拟器玩家自行选择,比云手机费用低,解放双手不二之选,T2(两极分化),缺点:最多累计12小时,推图失败50次自动停止
基金:T0.5,专项购买渠道,符石,淬炼,都属于高消耗资源,酌情购买,只推荐68、168、328档位,648档位非6000%倍,当前标识有误
成长基金:T1,缺钻石购买,相对鸡肋,没钱的不买,有钱的不缺
周活动基金:T1,大量周活动材料
特殊节日活动:T?,如新年活动,道具材料性价比极高,请根据当期情况做判断
周活动:分为3部分,分别如下,活动任务分为5档,全部完成所需道具数量如下
- 巴别塔~英雄,任务所需道具620次英雄招募
- 星陨神兵~装备,任务所需获取7700分装备宝箱,普箱1分,稀有10分,史诗20分,传说50分,神话0分
- 跳一跳~神器,任务所需道具620次神器招募
- 兑换建议:根据需求酌情兑换,相对值得的推荐:神话符文碎片,神话装备随机宝箱,UR自选卡,SSR自选卡,打孔器碎片,上古神器碎片自选,装备淬炼精华,不休神器碎片自选,神器源能,神话装备进阶材料
- 周活动兑换代币不重置,可以累计到下轮活动,每轮兑换需逐层解锁且随每次活动重置,每轮重置一次4星奖励首次兑换折扣,阶段二兑换跟阶段一一模一样,所有道具价格提升50%且4星奖励无限次兑换
随机礼包:限时礼包:每2天出现一次,4种循环,分别对应英雄,装备,符文,神器
关卡礼包:只能4档选1购买
连续失败礼包:只能4档选1购买


建筑解析
资源类建筑
- 家园工坊~主城前几级有用,后面如果能正常打哥布林洞穴,家园币不会缺
- 钻石矿~随主城升级
- 训练场~前期有用,英雄会卡升级经验,当英雄升级开始卡星尘的时候没用
- 星尘矿~中后期有用,后期升级卡星尘直到满级
- 金矿~装备强化和神器升级阶段很缺,后期不缺
功能类建筑
- 商店~随主城等级走,必买推荐:1-1,2-3,2-4,3-2 推荐购买:2-1,2-2,3-1。商店6级解锁第4排,建议购买所需要的神器,酌情购买符石用作开孔,4-4有几率刷新神话装备,售价2w,精锻神话套装,售价8w
- 哥布林洞穴~随主城等级走,最优先,氪佬可以在主城升级的时候直接用加速秒建哥布林洞穴,可以提前拿更多的奖励,每天5次刷满;哥布林王座技巧,可以提高生存,多带活力洗涤,通过净化打伤害,如果国王处于禁疗状态被击杀则不回血,如美杜莎石化;哥布林掠夺技巧,可以多带控制英雄,如美杜莎,牛头人战士
- 英雄殿堂~2级就行,不建议钻石用来抽英雄,优先级最低
- 竞技场~随等级走,可以获取更多代币,JJC目前奖励蚊子腿,无需浪费太多精力,每2周一个循环,期间打够1w分和125次拿固定奖励就可以,实在打不上去的可以自己找个同区的人互刷,可以轻松刷到1w分,每天5次付费买满,购买的票永久有效,在结算日补够125次
- 铁匠铺~优先到5级,后续优先级不高,全游戏装备核心玩法,单独篇讲
- 试炼之地~随主城等级走,打满22G伤害拿满奖励即可,每天可打100次
- 神器博物馆~随主城等级走,优先级高,可以在招募神器的同时获得代币,兑换材料
- 排行榜~随主城等级走,次优先级,友情商店优先兑换神器招募卷
- 种族塔~优先到5级解锁全部种族挑战,后续可以升到15级,上限增加到24次后可以每天打一轮,比较轻松,肝的玩家可以不着急升级
特殊功能
- 好友~加10个以上就可以,点赞无需互赠,给人点赞即可获得一个爱心,爱心每日10个上限
- 设置~点击头像进入设置,可以取消技能特效,技能动画,帧率设置120,可以推的更快
- 兑换码~设置中输入领取,每次更新均有兑换码,加Q群获取或者关注论坛,游戏暂无公告功能,联系皮可西也有进群礼包
- 倍速~战斗界面点击齿轮可以调整推图速度,最高3倍速,离线卡与在线推图同速无衰减


英雄评测
UR英雄升星所需碎片数量统计(SSR相同,SR不同)
0星星~1碎月亮 6.8
1碎月亮~1碎太阳 21.2
1碎太阳~1碎皇冠 52
1碎皇冠~1碎火焰 101.6
1碎火焰~1碎闪电 142
1碎闪电~5闪电 182.4
0到1碎闪电 共计323.6张
0到5闪电 共计506张
只写还不错的英雄,未出现的英雄属于未有人开发出来或者没啥亮点
英雄阵容推荐:
大后期套路:自选主C,圣堂武士,大天使,精灵龙,精灵先知,美杜莎
6森林过度:远古树精,精灵龙,精灵先知,风行者,寒冰精灵,蝴蝶仙灵
由于超T0的精灵先知和精灵龙都在森林,又有大C风行者,目前种族招募性卷价比最高的就是抽森林堡垒
如果不想玩风行者,则种族招募卷推荐抽平原堡垒,同时拥有圣堂和大天使双辅助,UR自选给主C,SSR自选给先知,后面平原堡垒里星级最高的SSR置换精灵龙
全UR部分
- 大恶魔:群攻老二,兼顾单体输出,万金油英雄,可以兼顾推图速度以及试炼伤害,缺点,技能倍率低,技能不免控,推图被各种控制技能打断技能释放,导致无伤害,需要大量经济支持以及成型美杜莎提供控制来确保技能输出
- 凤凰:群攻老大,几乎无单体输出能力,试炼拉跨,拥有后期最快推图速度,需要大量资金支持,由于技能特性,需要回能支持,在第二次大招可以吃到第一次大招灼烧的时候质变
- PS:2个群攻英雄都面临相同的困境,举个例子,如果你能造成的伤害为1的话,群攻英雄为6个1 ,单体英雄为1个6,此时怪物回血为1的话,群攻英雄无限刮痧谁也打不死,而单体英雄可以单点突破
- 圣堂武士:目前唯一坦克,绝对的T0,拥有保护C位的能力,分别在太阳,皇冠,火焰迎来3次强度质变
- 大天使:唯一复活英雄,推图1w关之前为3小关,1~2w为4小关,2w之后为5小关,小关进入下一关不减员至关重要,容错必备,闪电质变一次,升星优先级不高
- 风行者:远程单体绝对核心,当前版本主流英雄,超高的技能倍率,生存相对近战更有优势,技能自带高攻速,以及森林体系整体强度够高,无论是前期过度还是后期都有一席之地,培养相对其他主C更为丝滑,试炼高伤害,缺点,面对大量召唤物时候乏力,推图相对更慢但稳定
- 剑圣:近战单体绝对核心,超高的技能倍率,DOT伤害代表人物,试炼高伤害,缺点,近战生存堪忧,对辅助提供的生存能力要求高,面对大量召唤物时候乏力,推图比风行略慢
- PS:2个单体英雄都面临相同的困境,举个例子,如果你能造成的伤害为10的话,群攻英雄为6个10,单体英雄为1个60,此时怪物血量为10的话,群攻英雄一个技能清图,而单体英雄需要6个技能,因为伤害大量溢出导致需要等能量恢复,进而推图效率低,剑圣为敌方DOT出伤,风行为自身持续BUFF出伤,就伤害溢出而言,剑圣溢出更为严重,风行由于可以转火,所以推图效率优于剑圣
- 萨满祭司:目前技能逻辑比较幽默,不推荐,优点,增伤明显,缺点,掉血才统计伤害量提供护盾,持有护盾的时候又不计算受伤,简答说就是对面打不破盾的时候回血和回盾没用,打的破盾的时候就直接秒了也扛不住,没有护盾就没有增伤,目前就火球图腾比较有用
- 黑暗游侠:技能相对弱势,属于打造便宜,由于自带破甲,无需追求120破甲,洗练成本低,但是相当于符石和神器提供的破甲属性没用,目前更倾向于作为副C存在,用更低的成本补伤害
- 美杜莎:控制系一姐,控制即生存,降低对面输出就是提高我方防御,当前版本生存非常重要,火焰即可控制6人,成型需要闪电+回能+咒缚之痕(符文),缺点,怪物技能为内置CD模式,被控制过程中仍正常读秒,会在控制接触时候释放所有冷却好的技能,可能导致怪物集中爆发,整体利大于弊
- 德鲁伊:幽默一姐,辅助定位,需要召唤物提供属性,但是召唤物站不住,属于污染卡池的吉祥物了
SSR部分
- 暗影刺客:击杀回能,后期依然可以一刀一个,通过堆大量击杀回能达到连续释放技能的效果,遁入暗影,杀人于无形,很帅,缺点,启动慢,需要大量资金支持伤害才能秒,没伤害的影刺堪比按摩
- 精灵先知:究极T0,能到T0是因为最高只有T0,无敌辅助,没有短板,技能提供全队回能,增加全队爆发进度,技能提供1mor护盾,肉的雅痞,闪电先知配合自身穿戴4先机套装+4法师+任意一人穿戴1件先机,可以实现开局秒大,由于提供给400能量,配合火焰圣堂武士自带的600能量,可以同时实现开局圣堂秒大,无论是保护C不被狮鹫冲,还是圣堂秒大更肉抗伤都是质变提升,还是个SSR非常便宜,升星容易,伟大无需多言,即是天选也是唯一
- 精灵龙:T0奶,唯一持续性奶妈,必带,前期提供大量持续治疗过度,后期由于血契共祭(符文)的超模强度,也需求大量治疗,所以全程必带,当前版本还未找到替代办法
- 绿龙:群攻机制的神,前期可作为范围减防辅助使用,闪电后可当作主C使用,因为闪电技能结算为统计圈内敌方单位的伤害总和结算,所以配合聚怪如木乃伊可以打出爆炸结算伤害,缺点,伤害打在护盾上不算造成伤害,帝国卫队(高护盾)关卡比较难受
- 石像鬼:圣堂下位替代,只能说可用,T1
- 三头魔犬:拥有受伤频率触发DOT出伤机制,单体的绝对王者,比UR伤害都高,需求高频率伤害触发,试炼强度非常高,推图由于技能传染速度以及伤害集火难度略拉跨,因为需求很多非主流符文配合,转型困难,可以过度玩一下三头C体系或者风行主流队伍单独拉一只,试炼换装抢排行第一拿神话箱子使用
- 牛头人战士:群控,群奶,优点即是缺点,范围太小,控不住敌人后排,奶不到我方后排
- 光元素:增伤类辅助,能提供不错的伤害提升,缺点在于技能单体不弹射
- 精灵剑舞者:美杜莎下位替代,禁疗的另一选择,特殊功能类英雄,大多数时候用不上
- 炽天使:极其优秀的副坦,T0.5,减伤,控制,加强控制,治疗,回能,需求副坦时期的不二之选,在圣堂练度足够单坦阶段时可以选择下阵
SR由于升星困难,不做详细分析,还不错的功能型推荐:灯神,半人马战士


装备篇-基础属性理解
- 装备所有属性计入基础属性面板,享受后续一切加成,如英雄星级,符石,神器等所以装备打造提升为版本重中之重
- 装备基础属性分为武器侧重攻击,防具侧重生存(弓和剑无本质区别只有图标不同)
- 神话装备基数属性为均值上下波动10%
- 精锻神话装备(套装)基数属性为均值上下波动10%
- 神话套装基础属性高于神话装备15%
- 神话套装爆率为神话装备爆率的10%
- 装备强化提供的成长受装备基础属性影响
- 神话套装触发条件为同一英雄装备1件&2件&4件同前缀神话装备
- 装备每次淬炼会增加基础属性,淬炼增加的基础属性不影响装备强化
- 淬炼增加基础属性次数为2400次上限
- 神话套装效果总览(分别对应1件2件4件数值)
- 先机(战斗开始时全体友方英雄获取x能量,自身获取翻倍)12 42 120
- 奥术(每秒回能提高)2 9 25
- 磐石(英雄每秒降低x受到的所有伤害)0.15% 0.5% 1.5%
- 绝杀(英雄每秒提升x造成的所有伤害)0.15% 0.5% 1.5%
- 狙翎(英雄每秒提升x攻速)0.2% 0.7% 2%


装备篇-铁匠铺
- 强化:传奇(橙色)装备通过分解非神话(红色)装备均可以获取进阶材料和淬炼粉尘;神话(红色)装备打造需专属材料,须分解神话装备才可以获取,每分解一件神话装备获取550神话进阶材料和5500淬炼精华,装备强化3000级满级,强化每100级需要消耗突破石,后续突破石需求量非常大(到3000级累计需求14520强化石)0,每100级消耗220 440 660 880,随等级逐步递增,由于强化可以获取巨量基础属性,提高英雄静态面板,所以建议过度期均先使用传奇装备推图积累资源,主C根据手中资源培养,可以只穿1到2件神话装备过度,其余用传奇装备开孔过度,传奇装备开8孔后可随着资源积累,主C换神话装备,8孔装备淘汰给辅助穿戴;如果考虑符石品质升到神话品质,务必在神话装备上打造,因为不同品级装备无法进行装备置换,未来如获取到精锻神话装备,可以无损置换过去,神话装置换需消耗4颗装备置换石,需花钱购买(周活动兑换),如大氪玩家准备用神话符石升品,可以等装备周抽到精锻神话装备再进行打造
- 打孔:建议符石优先开孔,开孔有保底,数量在UI页面内可以查看,多一套符石强度比盲目升品来的更快,请勿使用珍贵的万能符石开孔;打孔器效果:任意孔数装备直接到8孔
- 镶嵌:目前为直接定向镶嵌,镶嵌时候随机生成符石品阶,可以通过来回镶嵌当赌狗,一步到位,目前建议只赌紫色品质,比从白色慢慢升品到紫色平均消耗要少的多,不建议赌橙红品阶,几率极低
- 升品:符石提升手段,需消耗同名符石进行升品,万能符石主要使用在这里,建议优先升紫,主C紫橙混搭,由于升品无保底,不要盲目追红,单红提升远不如一身紫色,个人升品经验分享,白到蓝色0~5个,蓝色到紫色15~40 紫色到橙色30~100 橙色到红色1~600(大多为300左右);红色神话符石效果:任意品阶符石直接升级到红色品质(全游戏最有价值道具)
- 淬炼:淬炼颜色分为白,蓝,紫,橙,红,区间跨度为极限值(词条后括号内为极限值)除5,如护盾极限值50%则可以追红色(40%以上为红色),因为一级10%差异很大,破甲15%,可以追高橙色11.9%的高橙几乎可以看齐12.5%的低红,除非高红否则收益不大,如果装备明确要开4条以上,非极值红均不用留,多锁定一条消耗倍增,开条数成本太大
淬练保留属性推荐(均为进图动态面板,按达标优先级排序,每个人神器不同,自己查验面板)
- 主C:120%破甲,130%命中,暴击率60~70%,其余条数尽可能多的PVE伤害增加(唯一渠道),次选爆伤(射手可以适度留红攻速)
- 主坦:90%闪避(需配合符文云影迷踪),PVE伤害减免(唯一渠道),20%破甲抵抗=30%暴击抵抗,红色技能效果=红色护盾(自身为护盾类技能,如圣堂),被治疗效果(满神器不用)
- 美杜莎:130%命中,其余无需怎么洗
- 精灵先知:护盾强度200%,技能效果500%
- 精灵龙:治疗效果100%(满神器不用),技能效果500%=护盾强度200%
- 大天使:治疗效果100%(满神器不用),其余无需怎么洗


特殊属性机制详解
特殊属性为游戏重点部分,合理的搭配可以事半功倍,给一些数据供大家钻研
敌方怪物特殊属性成长的极限值
- 命中 破甲 破甲抵抗 暴击抵抗 爆伤抵抗 均为20%
- 暴击 闪避 均为30%
- 爆伤 为80%
- 保底命中30%
详细解读一下:
怪物根据职业不同,基数不同,如基础95%命中则上限为115%,基础100%命中则上限为120%,自行根据怪物面板计算,不多赘述,保底命中的意思为怪物对我方英雄最低命中率为30%,由此得出我方堆闪避最高收益为120%-30%=90%
特殊属性(命中,破甲,闪避,暴击,爆伤,抵抗)计算方式为减法,如命中vs闪避,实际命中=我方命中-敌方闪避
我方英雄特殊属性范围
(下限就是敌方最低将我方属性降低至X)
- 攻击速度\移动速度 10%~400%
- 治疗\被治疗效果 -70%~100% 治疗无法暴击
- 治疗量=施法者的初始治疗量*(1+施法者的治疗效果+目标的被治疗效果)
- 吸血 0%~500% 只有普攻触发,技能符文均不吸血
- 控制命中\抵抗 0%~200%
- 技能效果 0%~500% 只有英雄技能中绿字部分享受
- 技能效果计算公式:基础绿字/2*技能效果+基础绿字
- 命中\闪避\破甲\破甲抵抗\暴击 0%~200% 技能可以被闪避
- 暴击抵抗\爆伤抵抗\爆伤 0%~250%
- 召唤单位强度 0%~100%
- 护盾强度 0~200% 护盾强度为生成者加成
- PVE\PVP 增伤\减免 职业增伤\减免 种族增伤\减免 0%~200%
- 伤害增加\减免 0%~500%
- 增减伤计算公式=(1+增伤)/(1+减伤)
PS:概念普及:属性分为静态属性(面板属性)以及动态属性(重点,部分符文解读涉及此概念),静态属性为在背包里查看英雄属性,上阵之前的所有属性为静态属性,可以提高静态属性的渠道:英雄等级,星级,装备强化,装备洗练,神器;动态属性为在战斗过程中点击英雄查看英雄属性,上阵之后再战斗中变化的属性为动态属性,可以提升动态属性的渠道:精锻套装效果,符文加成,英雄技能,羁绊
部分特殊属性解读
- 攻击范围:布阵界面绿色网格为1,攻击范围对应此网格距离,范围3则为半径为3的圆
- 能量:1000点上限,每满1000释放一次英雄技能,且需要上一个技能释放完毕,如风行,在强化层数完全消耗完之前,满能量后不会立刻释放下一次技能,需等层数消耗完后释放;能量1千上限不会超出,不会转存,此概念涉及能量溢出,比如已有900能量,此时符文回300能量,则溢出的200能量会浪费掉;击杀敌方单位回能100点
- 每秒回能:每秒回复xx能量,能提升的渠道:英雄技能,奥术套装,符文;如每秒回100能量,则释放技能需要1000/100=10秒,每秒回130能量,需要7.6秒,每秒回140能量,需要7.1秒,每秒回145能量,需要6.9秒,由于回能一秒一跳,由此可以看出,130能量和140能量都需要8秒释放技能,此时提高的10点回能是无收益的,而145能量就可以降低到7秒释放技能,此处涉及档位概念,在达到特定阈值升档之前,处于区间部分时候是无收益的(玩过暗黑的玩家应该很容易理解);基础回能:坦克85点/S,游侠100点/S,刺客100点/S,法师105点/S
- 普工回能:目前还无相关符文
- 受击回能:受击回能为固定数值,效果为每消耗100%血量回复x能量,如坦克受击回能为720,那么效果为每消耗1%血量,回复7.2能量;刺客240,法师240,游侠240;重点:受击回能需消耗血量触发,如果消耗护盾值则不回能


伤害构成详解
- 伤害=攻击力*技能倍率*增伤*防御减伤系数
- 增伤=(1+xx增伤)x(1+xx增伤)x(1+xx增伤)……,目前游戏中的xx增伤区间有:造成所有伤害增加,伤害增加,远/近程伤害增加,对x种族伤害增加(包括同/异族),对x职业伤害增加,PVE伤害增加(洗练),PVP伤害增加(洗练),技能效果(技能绿字倍率)
- 防御减伤系数=我方攻击力/(我方攻击力+敌方防御力)
- PS:这里要单独提到破甲特殊属性,破甲为无视XX敌方防御力,如果是100%破甲则完全无视敌方防御力,减伤系数即为1,也就是全部伤害变为真实伤害,由于怪物存在20%破甲抵抗,降低破甲抵抗的符文多为辅助佩戴,由于可能和主C不能锁定相同目标,所以为了追求稳定性,我们主C需要达成进图120%常驻破甲的属性,由于怪物防御力是无限成长的,所以120%破甲是第一优先级,没有之一
- PS2:对于伤害增加部分,由于洗练,符石,同一个英雄佩戴的位置是恒定的,那么在孔位优先的情况下,如何分配就是重点,我们在尽可能覆盖所有XX增伤区间的情况下,数值平均分配进各个区间是最优解,比如10个点,5x5<3x7<3x3x4<2x2x2x2x2


符文详解
英雄最终符文推荐(符文为一套,均红色品质,符石为散搭,每个人养成进度不一样,符石需要灵活调整,只做参考,并非满编,只做推荐)
- 大恶魔:凌波微步,瞬影逐戮,逆境强攻,背水一战,铁血强攻,论功行赏,我负天下,武神祝福
- 风行者:背水一战,狙击专家,铁血强攻,论功行赏,全神贯注,超远打击,降龙四掌,多重射击,战锋(孤狼之力),森林(破甲之伤),雷怒(天雷审判),同职(羁绊之力)
- 剑圣:逆境强攻,背水一战,铁血强攻,论功行赏,感染伤口,狂战之魂,全神贯注
- 凤凰:背水一战,铁血强攻,论功行赏,能量奔涌,破晓之锋,心灵契约(无需颜色),狙击专家,蚀时(感染伤口),锋芒,贯透(积能成势),吸噬(我负天下),致命斩杀
本人除主C外5队友搭配
- 圣堂武士:厚重装甲,云影迷踪,盾穹共鸣,攻缓守固,勇猛无畏,不息之御,不破之垒,后伤(青龙阵法),寂命(孤狼之力),回春,净邪(血契共祭)
- 精灵先知:积能成势,盾穹共鸣,青龙阵法,玄武阵法,血契共祭,危机救赎,坚韧(羁绊之力),避击(攻缓守固),驱益(活力洗涤),灵涌(黄昏之盾),赌盾,赌命(赌王之王),连携(心灵契约),迅能(破晓之锋)
- 精灵龙:圣愈誓约,圣愈天启,盾穹共鸣,青龙阵法,玄武阵法,危机救赎,迅能(破晓之锋),回春,净邪(血契共祭),赌命(赌王之王),坚韧(羁绊之力),避击(攻缓守固),灵涌(黄昏之盾),连携(心灵契约)
- 美杜莎:青龙阵法,玄武阵法,血契共祭,追灭之矛,重炮形态,破甲之伤,咒缚之痕,避击(攻缓守固),灵涌(黄昏之盾),迅能(破晓之锋),赌命(赌王之王)
- 大天使:青龙阵法,玄武阵法,血契共祭,危机救赎,往生怒焰,活力洗涤,锁喉束缚,献祭(我负天下),避击(攻缓守固),灵涌(黄昏之盾),迅能(破晓之锋)
本次游戏内符文描述用词均较为严谨,9成问题可以通过仔细阅读符石说明解决
- 符文中“额外”为原数值*(1+x%)
- “提升至”为替换原数值
- “套装技能”为只针对套装效果
- “符石技能”为只针对4个符石
- “友方英雄”包含携带符石的英雄本体
- “面板”为英雄静态面板
- 符石所有“永久效果”均为单次小关内累计,能带入下一小关的只有血量,能量,其余任何加成均清空,所有计次类符石均重置次数,如危机救赎套装效果(每场战斗仅触发一次)为每小关均可触发一次
符文解读(纯个人理解,片面解读,仅供参考)
PS:按照列表顺序排列,方便查阅,攻击,生存,功能
PS!!!重点!!!:所有的符文之间几乎无联动,本游戏普攻就是普攻(英雄平A出去的内一下),无法球效果,其余所有伤害均算技能(包括符石,如多重射击属于额外技能,通过普攻触发),例:多重攻击不会触发降龙四掌,幻影分身不会触发多重攻击,风行者效果为技能伤害,可以理解为一次普攻附带一次额外的技能伤害,技能吃不到普攻加成类符文,请反复阅读此段文字,确保理解透彻,否则无法理解游戏机制,后文不在陈述此问题,请勿带入其他游戏概念
PS:下文中若出现【专属符文】一词,为本人引入的概念,意在表达此符文与某英雄完美契合,并非别人无法佩戴
- 铁血强攻 必带符文,非常优质的职业类增伤,无负面效果,要么活着要么秒死的环境下,可以全程吃满加成
- 天雷审判 高攻速远程可以考虑单带雷怒补充伤害
- 破晓之锋 爆发类英雄适配较高,个人倾向与辅助单带迅能,提升开局技能速度
- 第一滴血 数值相对较低,需要3次触发加成才可以追上其他符石,概率太低,极限推图可提高输出上限,红套多一次技能,因为能量容易溢出浪费,在加上英雄符文位置有限,目前不推荐
- 论功行赏 必带符文,珍贵的“伤害加成”提升,稀有独立乘区
- 降龙四掌 普攻时附带额外单体高倍率技能输出,同时拥有聚怪属性,打断技能的效果,无论是PVE还是PVP均有不错效果,极其推荐风行者佩戴,降龙固定推屏幕右侧,风行佩戴可以站在右侧强化箭穿6个,也可以放在左侧将怪物推离自己,确保生存,根据自身阶段灵活调整站位
- 多重攻击 普攻时附带群攻技能,可以吃破甲,命中,暴击,试炼强度较高,因为针对单体目标时,所有附加箭均攻击同一人,缺点为本体如果打不动人分裂箭更打不动
- 狂战之魂 近战专属,缺点为4秒爆发很难跟技能释放同步,目前只有剑圣能带,流血可以吃到4秒加成
- 狙击专家 远程均可带,距离加成在英雄自己身上,也就是说AOE技能也可以享受到加成,并非当前目标一人
- 背水一战 非常优质的职业类增伤,缺点为玻璃大炮,对队友提供的生存保障需求较高,全红生存略好一点
- 凌波微步 需要频繁跑动刷步数才可以享受最大加成,大恶魔飞,刺客羁绊跳后排均算步数,目前大恶魔适配度最高
- 超远打击 注意符石为普攻增伤,普攻目前几乎无伤害,要么考虑全红吃套装增伤要么就不带,除个别关卡需要优先点杀后排怪物降低生存压力,大多数时候会导致远程英雄因为攻击距离不够而往前走,反而被击杀,配合红狙击专家的3点射程可以有效缓解,另如果携带重炮形态且最远敌方超出自身攻击距离,因为自己无法移动,所以会原地罚站,勿以为是BUG,再次强调!!!索敌为开局锁定1次距离最远敌方单位,非自身攻击范围内最远敌方单位,且在被怪物嘲讽时候会转火
- 感染伤口 剑圣专属符文,目前唯一DOT类UR英雄,只有剑圣可以吃满加成;凤凰并非DOT类英雄,灼烧为技能爆发前置条件,多数时候选择单独佩戴【蚀时】来完成2次技能之间的灼烧覆盖
- 武神祝福 3月15日新增符文,目前仅脑测,适配大恶魔以及剑圣,近战频繁被控,如海盗关卡的香蕉皮,章鱼怪,飓风的击退,且附带不错的增伤,可以考虑替换旧符文;符文效果为被控制之后消耗buff才能获取增伤,套装效果为buff未移除时候享受一半增伤,也就是成套后有保底下限增伤
- 斩虚除灵 目前不推荐,适用范围太窄,可以针对森林关无穷无尽的小蜜蜂
- 全神贯注 比较适配高攻速单体目标英雄,可以快速提升自身属性,风行者攻速高适配度高,剑圣自身攻速不快的话,可能没叠几层怪就死了,符文适合长线作战,打试炼之地效果略好
- 致命斩杀 3月15日新改版符文,目前仅脑测,应为新英雄怒风专属符文,对50%血一下目标斩杀,符文定位略尴尬,理由如下,如果英雄一个技能可以打51%血使怪物进入斩杀线,那么是否佩戴该符文,第二个技能均可以斩杀,如果一个英雄一个技能可以打40血%,那么第一次技能落下未进入斩杀线,第二次技能进入斩杀线后,无论是否佩戴该符文,第三个技能均可以斩杀,看似适合爆发类英雄,目前更适配持续输出英雄,已经副C进行收割,但目前处于游戏初期,副C养成成本巨大,未进入大多数人考虑范围,所以此符文略尴尬
- 能量奔涌 凤凰专属符文,加成只在技能释放后持续1秒,其余UR英雄均需要远超1秒的时间释放完自身技能,均吃不满1000能量提供的最高加成
- 逆境强攻 非常优质的种族伤害提升,需身处险地,近战类英雄更容易吃到加成,远超英雄需配合拉怪或者站位靠前吃敌方近战单位带来增伤,获取不稳定,不推荐远程佩戴,得不偿失
- 万军统领 比较尴尬,4个符文分别提升2防御2攻击,不够纯粹,且需要挂件类英雄携带大量召唤类符文配合,占用格子太多且收益不高,而且大量召唤物会使战斗变卡,前文提过因为实时战斗因素(玄学),卡顿容易造成伤害丢失,故不推荐
- 瞬影逐戮 大恶魔专属符文,其他人无法频繁切换目标,无需考虑
- 追灭之矛 辅助类符文,聊胜于无,辅助有格子时候可以佩戴一套,由于【穿障】的破甲抵抗降低和主C击打相同目标的覆盖率差,所以依然推荐主C达标120%破甲而非110%,试炼由于boss无限成长的属性,略有点用,后期追求第一可以考虑
- 羁绊之力 需同一种族,目前因为精灵先知和精灵龙的强势表现,6个出战位已经占用其2,也就森林堡垒英雄可以考虑佩戴,也是目前6森林过度丝滑的原因,风行者可以考虑单独带【同职】,2个辅助可以考虑单独带【坚韧】
- 孤狼之力 加成非常全面且数值高无负面,可以兼顾输出和生存,非常优质,法师由于辅助位基本都为法师,无法独立出战,不适合法师,其余刺客,射手均可成套佩戴,后期辅助打造起来后,生存压力降低后,输出位可以考虑单带【战锋】,能单坦阶段坦克可以考虑单带【寂命】
- 积能成势 启动条件比较高,适合长线战斗使用,核心在回能光环,由于目前推图大多在30S结束战斗,推图表现不佳,目前仅在试炼表现不错,由于回能溢出的问题,以及回能档位问题,不推荐倾注太多资源培养,目前仅推荐主C考虑单独佩戴【锋芒】【贯透】;进阶解读:极限搭配下最适合精灵先知佩戴,光环启动时间为17S,需5先机,闪电先知,全红积能成势,吸噬,迅能,由于吸噬会抽圣堂能量,破掉圣堂秒大,所以无法佩戴吸噬,实际启动时间在20S以上
- 战魂荣光 前期神中神符文,福利符文,由于必堆120%破甲,本符文无需颜色,仅需4白即可稳定提供24%破甲,非常适合过度使用,在不带战魂荣光可达标120%破甲的时候淘汰
- 血怒之固 跟铁血强攻正好反着,纯废物,要么满血要么秒死的阶段,几乎吃不到啥加成
- 勇者之证 不能说完全没用,目前主流为先知护盾流派,用护盾顶伤害,但是勇者生效条件为掉血,所以有盾的时候无法吃到符文效果,护盾没了基本英雄也就没了,等待高人开发,目前用处有限
- 攻缓守固 辅助神符文,对于降低输出来对挂件来说完全不叫负面效果,精灵龙,精灵先知,圣堂等诸多英雄技能均与自身动态血量相关,纯正向符文,需要血量的都可以佩戴
- 赌王之王 加的几个属性比较尴尬,目前我大多是散搭,主要用【赌命】,提高动态生命,加强辅助技能效果,理由如上条
- 狂澜共涌 设定相对尴尬,需要掉血到30%还不死,比较难触发,极限的血契共祭也无法完美触发
- 危机救赎 神符文,无需任何颜色,4白即可强行续命6秒,几乎任何需要生存时候都可以佩戴,用法很多,比如防止狮鹫秒杀,比如挂件带一套站位在圣堂前面,用强制6秒为圣堂争取开大的机会,在免死期间无法获得治疗,但是可以获得护盾,配合先知经常可以强行续命成功,套装效果为每场战斗一次,也就是每小关都可以触发一次,配合大天使的复活机制,极大增加了容错,属于前中期生存需求比较大阶段非常好的过度方案,需灵活使用,廉价但实用
- 盾穹共鸣 护盾流核心符文,效果需护盾生成者佩戴,而且是少数符文之间有联动的符文,如自身佩戴,则任何自身来源的护盾均可以享受效果,比如坦克联动云影迷踪,精灵龙联动圣愈誓约,圣愈天启
- 云影迷踪 闪避流核心符文,配合红色套装的15%闪避加成以及自身装备洗练,神器提供的闪避,一共达到动态90%闪避之后,通过高频率闪避获得护盾配合盾穹共鸣的护盾加成,可以实现单坦挨打反向加盾的操作,约挨打盾越厚
- 不息之御 效果非常简单粗暴,针对持续伤害类怪物,几乎每图均有DOT类怪物,效果触发容易
- 独战之誓 效果也非常不错,但是目前坦克符文位有限,没有携带空间,目前可以前期通过单带,针对特定关卡过度使用,比如后排经常被敌方远程秒杀,可以通过单带【独射】以及【独族】or【独异】针对性处理
- 黄昏之盾 比较拉胯,战斗很难拖入60秒之后, 全红目前费用比较高,此符文优先级不高,适合单带【灵涌】针对补强一下试炼之地
- 鬼魅匿踪 非常优质的前期符文,无需符文颜色, 仅需4颗白色即可拿到30伤提,过度福利向符文
- 不破之垒 4条符石非常强力,目前套装及神话套效果无大用,当前必带但是无需追4红,套装效果是针对未来更新的高暴击怪物设定的
- 厚重装甲 由于帝国弩手的存在,强针对性符文,推荐必带,可以顶住弩手突突突
- 亡灵新星 一坨大的,红套成本太高,无优先级,红套效果为无限复活召唤物,配合驭灵之契自爆,范围太低又炸不到人,数量多了还会卡英雄位置,手机过热,游戏卡顿,纯玩具符文
- 破甲之伤 不占用主C格子的高额增伤,由于唯一性,攻速最快的辅助带一套即可,主C种族对应的单条红色即可,风行者,剑圣这种单体英雄由于跟辅助锁相同敌人的覆盖率问题,推荐自身单带对应自身种族的符石
- 幻象分身 一坨大的,分身无法享受符文,无法释放技能,不吃特殊属性,纯显得人多
- 圣愈誓约 只有英雄技能类治疗才可以触发,精灵龙必带,符石生成的护盾可以享受盾穹共鸣
- 勇猛无畏 坦克必带,嘲讽敌人保护队友,套装效果和红套效果强力,如果不能4红,无需升品(紫色够用)
- 英勇献祭 【亡魂】竞技场虐菜的神,全游戏第一触发优先级,如果血量碾压对手,开局瞬杀对面6个,对面危机救赎都无法触发,越级战斗秒不动对手;4红效果值得期待,又一不占用主C格子提供攻击的手段,但是5套4红成本巨大,而且4条红只有【增锋】有收益,暂不在常人考虑范围内
- 法力庇护 目前推图意义不算大,更倾向PVP玩法,等待后续游戏发展,目前有免控需求可以考虑单带【解脱】推图赌概率免控即可
- 圣愈天启 只有英雄技能类治疗才可以触发,精灵龙必带,符石生成的护盾可以享受盾穹共鸣
- 往生怒焰 聊胜于无,唯一效果只能配合大天使和圣堂,有格子就带一套,给大天使点尊重
- 重炮形态 简单粗暴的队友额外增伤,推荐带一套,推图也算偶有收益,直接说易错的概念:第一,套装效果为群体施加【碎甲】效果,并非全符石效果,只有减防内条叫做【碎甲】,且炮弹AOE不会触发其他符文的效果;第二,重炮为无法移动,非红时候可被击退,如暴风天,试炼,击退后超出攻击范围就无法继续攻击了,4红成本比较高,优先级不高;第三,大多数英雄为技能伤害,符文也为技能伤害,比较有用的是【弱防】而不是【蚀愈】;第四,【穿甲】理由同其他降低破甲抵抗符文一样,由于目标不一致性,并不稳定,且炮弹无法群片施加debuff,只有试炼有点用,还必须4红防止击退;第五,前期过度用法,可以单独佩戴任何一条符石,让英雄固定在原地提高生存or躲避特定AOE伤害,如将大天使固定在最后一排
- 鬼影重重 隐身不解除狮鹫锁定,多为单带【猎杀】当免死使用,目前SSR影刺应该可以无限隐身连杀,除了帅没啥太大意义,大佬耍帅用
- 咒缚之痕 美杜莎专属,4红多控1秒,强力无需多言,成本略高,控制类英雄均可以佩戴,如牛头人战士等,另外【护盾】【伤害免疫】等都属于增益,都可以被驱散
- 血契共祭 神中神,不占用主C符文位置即可为主C提供生存和输出,转化率非常高,且不会对携带同名符文(需整套佩戴才可跳过选择)的英雄生效,属于必带5套,5保1体系,需配合精灵龙高频率回血确保不给自己烧血烧死(不会烧血而死,有护盾存在,而是1滴血进入下一小关,此时护盾还没加上就被打死了,所以精灵龙在目前体系下无法下阵,无法替换,除非放弃血契)
- 驭灵之契 一坨大的,召唤体系整体纯废,符石效果幽默,看看得了
- 心灵契约 目前用法主要有2种:第一种携带一套,无需在意符石颜色,由于符石中2条是绑定的敌方单位,通过利用套装效果,配合基础设定的击杀回能100,达到杀目标回300+100的快速回能2次,加快技能速度,快速清场收割,适合AOE英雄或需要连续开大清图的英雄,如凤凰或剑圣;第二种单独携带【共舞】进行增伤,试炼更有优势,单独携带【连携】提高生存容错
- 青龙阵法 先说符石效果站位的含义,站位为出战时的英雄相对位置,比如携带套装的站在第一横行,则身后2至6横行均可吃到加成,且不随英雄移动改变,只考虑布阵位置即可,由于不占用主C符石位置,且破甲属性的必要性,当前主流带法携带5套青龙,单独红色【后伤】,如格子不够可单独佩戴【后伤】,整套佩戴提供6%破甲,单独佩戴提供5%破甲,为补足主C120%破甲贡献巨大力量,力所能及之后,可以适当追一下【后卫】品阶,不建议全红,其余2条也没有太大意义,治疗效果圣愈誓约配合神器就可以满上限了,全红性价比不高
- 玄武阵法 先说符石效果站位的含义,站位为出战时的英雄相对位置,比如携带套装的站在第六横行,则身前1至5横行均可吃到加成,且不随英雄移动改变,只考虑布阵位置即可,由于不占用坦克位置即可提供生存属性,以及可以提供生命值从而提高英雄技能获得的护盾值,治疗值等,建议有位置的辅助佩戴,单独提升【前御】品阶即可,出战站位的话,尽量圣堂>先知>精灵龙的顺序排布,吃到更多血量加成,不建议全红,没有性价比
- 活力洗涤 驱散类符石,可以佩戴一套,目前最佳使用地点在哥布林王座,通过队友佩戴多套活力洗涤,净化boss技能,造成伤害,此出伤效果为哥布林国王技能机制,可以让各位玩家更轻松地击杀国王拿到更多奖励
- 我负天下 个人比较中意的一套保命类符文,配合大天使的复活队友可以让主C多次仰卧起坐,且符石兼顾更快地技能释放,伤害转移,以及攻击力加成,非常全面,由于大天使一般为战斗力最低的英雄,为防止大天使被献祭,大天使需要单独佩戴【献祭】,主C也可单独佩戴【吸噬】提高技能循环速度
- 魔幻纹章 3月15日新改版符文,为随机2套红符文,依然比较尴尬,随机推图意味着稳定性差,但多一套符石意味着上限高,因为强力红套目前没有那么多,在有限的4红情况下,可以直接打等待随机出来的内套,因为推图后期一共5小关,稳定更重要,在未来更新中,强力红套更多之后收益逐渐提高
- 锁喉束缚 辅助有位置后可带一套,偶尔可以打断下关键技能,多争取一点输出空间


神器测评
- 神器分为4个品级,后续就用颜色描述,蓝,紫,橙,红,其中蓝满级为100级,紫满级为150级,橙,红满级为200级,神器满级后可以通过神器源能觉醒,解锁觉醒效果,只需要满级即可,无需满星,神器源能目前获取较为困难,抽卡时少量获取以及周活动兑换,觉醒消耗需求,蓝色30颗,紫色未知,橙色150颗,红色150颗,觉醒效果也是直接加到静态面板里,如需觉醒建议选择全队技能效果觉醒,另外提一句:蓝色30换5%,红色150换20%技能效果,所以觉醒蓝色更值
- 神器升级推荐:优先选择全队加成类,个人建议先不要超过150级,理由如下,满级之后因为缺神器源能也无法觉醒,且终极神器水晶获取困难,体感上来说这50级材料消耗的箱子估计可以拉2个0~120级,另外也要根据神器本身的数值去决定是否值得强化,首先神器加成大头由升星提供,不绝对但是大部分在55%左右,比如军团战鼓,满属59.49%PVE伤害增加,6星0级大概提供35%左右PVE伤害增加,此时比较适合强化,因为200级可以拿到25%的增伤,比如暴击满36%,6星可以拿到约24%,此时200级拿12%暴击率就略亏,比如命中神器,满是19%,6星可以拿到17%,就完全没必要升级,由于目前没有准确统计过,各位升级的时候自己关注下是否划算
神器推荐部分
- 上古神器:世界树种子>军团战鼓>雷霆指虎=烈阳羽镖>永恒之球=天使之翼>结界斗篷>魔药坩埚=神圣羽毛
- 不朽神器:主C专属>主坦专属>先知专属>其他挂件专属
- 史诗神器:全队血量>全队攻击>法师血量>主C攻击>其他
- 稀有神器:全队血量>全队攻击>其他
- PS:推荐全队血量的理由,因为本版本生存非常重要,又由于血契共祭(符文)超模的提升,属于挂件必带,全队血量不仅可以提高生存的同时,还可以转化成攻击提供给主C
- PS2:玩6森林风行的请关注秘境钥匙(蓝),前期可以一直刷试炼(每日100次上限)快速给风行获取大量生命值,提高生存容错,升星提高生效次数,满星共计600次


个别小技巧&特殊问题
- 个别关卡可以通过调整布阵站位解决,如帝国魔导师的冰爆可以通过分散站位解决,大德鲁伊的冲锋猪可以通过站在屏幕2侧躲避
- 影视礼包,前期每天10次英雄募捐,神器卷轴解锁后每天改领10次卷轴
- 关于伤害稀释概念:比如你初始100攻击力,第一次的20%加成就是变成120攻击力,那就是实打实的提升了20%,第二次提升20%攻击力,攻击力变成140,那么对比提升之前的120攻击力,实际提升是20/120,实际提升为16.7%,这就是所谓的提升稀释,没有所谓的阈值,攻击百分比越高,边际效应越明显
- 关于帝国狮鹫突脸秒杀主C的应对方法:1主c穿戴保命符石,如鬼影,危机,我负天下;2刺客类主C可以通过上双刺客开局跳躲开狮鹫;3先知穿戴4先机套,队友穿戴1先机,实现圣堂秒大可以护住主C
- 战斗页面送礼小蜜蜂,每天共5只,每2分钟刷一只
- 同一个英雄如果佩戴相同符文则只生效颜色更高的,不叠加,如果多人佩戴相同符文如青龙阵法,则可以叠加生效,若符文描述明确说明全队唯一或者不可叠加的,则多人佩戴也不叠加,如积能成势,破甲之伤


