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一点感受

修改于01/2392 浏览问题反馈
太烦了,太多你们塞进去的东西了,有时候找点功能都要翻老半天。一开始几乎全程都在讲设定,后面探索也是时不时讲解。
大地图还是老一套,塞入各种解密,这点个人真不喜欢(只是我的牢骚,毕竟很多人还是很喜欢这种设计的)
甚至有些设定在问卷里还找不到,我看到源能还在疑惑这是什么,打了头目才知道是开箱子用的体力点。
还有快速跑也是,闪避后长按闪避键触发快速跑,但关键是好像没说明。。。这要是给不常玩游戏的人碰到,怕不是天天慢速跑探索了。
玩幻兽帕鲁时就没有这种感觉,有时候真的不是多就是好。明明你的化身伊莫操控系统是很不错的,我注重战斗体验,而幻兽帕鲁在战斗方面明显很粗糙,逛街感很重,也不太会躲。这里伊莫虽然也会呆一点,但明显要比帕鲁更智能(虽然几只伊莫共用能量点,导致不少伊莫只是个buff机)以及我不能开dlss不然会卡顿感严重,最低帧经常个位数。
伊莫icon
伊莫
8.6
PC端9月16日首发
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伊莫 封面
PC端9月16日首发
有人要pc测试资格#伊莫新游实机首爆 #伊莫截图
有人要pc测试资格#伊莫新游实机首爆 #伊莫
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二测——个人体验&评测截图
二测——个人体验&评测
伊莫——一款类似洛可王国的抓宠大世界游戏 宠物设计非常可爱,最大特点是毛茸茸的质感。毛发、皮肤触感以及装饰细节都处理得相当细腻。没有出现人形宠物或其他奇怪设定,整体风格统一。 在3D光影的加持下,游戏采用偏生动的卡通画风,生态交互也做得不错。游戏性很不错,变身作战+大世界探索,可玩的点比较多。不过二测期间bug较多,确实影响了游戏体验,期待后续三测能进一步优化。 战斗体验 伊莫的战斗体验前期是十分
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敬请期待!《伊莫》9月16日登陆PS5!截图
敬请期待!《伊莫》9月16日登陆PS5!
近日,备受瞩目的多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》(Aniimo)正式确认发售日期。根据PlayStation商店的最新页面信息显示,这款由国内爪印工作室(Pawprint Studio)开发的免费开放世界动作RPG,将于2026年9月16日正式登陆PS5平台,并同步支持简体中文。 作为近期备受期待的“宝可梦代餐”竞品,《伊莫》凭借虚幻引擎5打造的次世代画质和创新的“人宠联结”玩法脱颖而出。与传统的
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谁不喜欢可爱的小花妖呢?截图
谁不喜欢可爱的小花妖呢?
#伊莫 #伊莫共研计划 虽然是用AI设计的,但却是我想要的[表情_开心]
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虹光螳螂、刺剑玫(鸢尾花海和青石台)截图
虹光螳螂、刺剑玫(鸢尾花海和青石台)
刺剑玫雨天和虹光形态都在这个位置,非常好找
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不让我进化怎么个事#
#伊莫 #有伊莫不emo #伊莫举爪测试招募 #伊莫发布新预告 #伊莫新游实机首截图
不让我进化怎么个事# #伊莫 #有伊莫不emo #伊莫举爪测试招募 #伊莫发布新预告 #伊莫新游实机首
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三天23个钟头测评,
1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点
2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对,
3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数截图
三天23个钟头测评, 1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点 2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对, 3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数
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01:33
伊莫角色飞天技能展示.截图
伊莫角色飞天技能展示.
#伊莫
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抢蛋模式截图
抢蛋模式
队伍c带星魔师,必带幻影戏法, 三个辅助位置,一个莹冰龙回血,幻翼蝶解控加回血,美梦蝶给能量 进去就是偷东西,偷了就撤,有幻影戏法容错超级高 备注:幻影戏法的回身距离大概是四个闪身
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没有电脑怎么办我想要手游资格#发现好游戏 #伊莫 #伊莫新游实机首曝截图
没有电脑怎么办我想要手游资格#发现好游戏 #伊莫 #伊莫新游实机首曝
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