解构附伤到底是怎么回事

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       现版本附伤为什么有的一次技能可以触发很多次、有的就一次,首先我们要知道一开始附伤玩法上线,是一次技能不管有几段伤害每段都可以触发的而且对符也生效,可想而知这时候附伤玩法,在这个游戏发挥空间非常大。因为这游戏很多技能都是多段伤害,有些技能甚至有二三十段。比如“万剑朝宗”打满五秒就整好30段,更恐怖的还有冰的贴脸“寒冰屏障”瞬伤36段。官方应该立马就察觉到了强度,马上就进行了更改,至于更改了什么呢?
请看VCR一:持续性技能
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用持续性技能“水龙吟”近程发动攻击,第1次攻击成功触发并且对所有攻击单位生效,然后后续几段就不生效了。然后我们走远一点,略过第1次攻击再去,发现后续几段还是不会触发。
VCR二:范围多段技能
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接着我们继续测试范围多段技能,发现也是只有第一次攻击对范围内所有单位生效。
VCR三:多段弹道技能
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这个就更明显,像冰箭术连发三根箭,只有第1根箭生效,傲寒6式是三根箭一组连发两组,也只有第1组生效,接下来是寒冰屏障,12根箭一组连发三组,同样也只有第1组生效。
根据测试结果来看,他是把技能全程每段触发,改成了只有技能的第1次攻击触发,不管第1次攻击到底打多少人、并发多少子弹,只要第1次攻击就对每个人和每颗子弹都生效。
这时候就有人问啊,为什么风的狂风肆虐也会生效多段,他不是应该像水龙吟一样,只生效第1段吗
再看VCR四:狂风肆虐与千古寒冰
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我们可以看到,这两个技能其实并不是瞬间出伤害,技能特效是进行了一下蓄力后才出伤害,于是我们有理由假设,其实这两个技能也是弹道类技能,一个是从天上扔弹道冰块,一个是从平面扔弹道风刃,而且是一个一下扔6块冰子弹连扔5组,一个一下发5道风刃子弹只发一组,根本不是水龙吟那类,我们可以换更明显的陨星术观察。
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到这大家应该都知道附伤是怎么回事了,后续如果准备玩附伤,那么为了最大化收益,选择无非两条路:一条是选择拥有大量施法动作快CD短的技能玩法,以手速补技能频率;另一条就是选择拥有多子弹齐射技能的玩法,用子弹数补技能频率;
以下是冰的玄冰之力bug
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冰箭术可以连叠三层,风暴一层不叠,水龙吟也是一层不叠,但同样三阶的冰魄神光却又能叠一层,同样水的叠浪术又能叠@苍冥道人 来解释一下
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