暗黑童话+地牢肉鸽!暗黑末日下的余烬暗燃!《灰烬之国》测评

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表面:可爱小萝莉拯救世界;实际:传奇暗杀者浮光掠影
大家好,我是唐影。
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这是开年第一款震惊到我的地牢肉鸽游戏!小红帽形态的暗杀者,以矫健的身姿游走于众多死士之间,利刃出鞘刀刀见血,霸气杀穿整个腐化的灰烬之国。甚至让我一度想起了这个小红帽。
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你以为一个小红帽扮猪吃虎的故事就完了?NO,如果你和我一样玩过魔兽争霸或者魔兽世界,你还可以见到十分熟悉的老朋友,娜迦暴徒和两栖小鱼人!(不是我开玩笑,简直一摸一样啊!)
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这款游戏震惊我的点远不止于此。这次对《灰烬之国》demo版呈现的内容,小唐将从夯到拉为您点评!

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游戏介绍

《灰烬之国》

黑暗奇幻、角色扮演、动作类肉鸽、迷宫探索

游戏将在2026年3月30日正式发售,现已推出demo版。
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魔女在燃烧世界的那一夜,古老的秩序随之崩塌,王国化为焦土,只剩灰烬在废墟间飘落。在余烬与阴影交织的废土上,一小群仍能抵抗腐蚀的人继续前行—— 他们能吞下黑魔法的残渣,却不被它完全支配。凭借这份危险的力量,你将于废墟间搏杀、成长,并逐步触及世界毁灭背后的真相。
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这款游戏就我初上手的感觉来说,一句话的评语:暗黑对味,中世纪对味,刺客小红帽对味!由于玩家缺乏无限翻滚等无敌加护,导致玩家需要提升战场解读和boss了解度,所以战斗是有些吃力的,但这就是老地牢肉鸽的风格,我只能说——回家啦!
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该作虽然有一个基本的设定,但demo缺乏清晰的主线故事,我觉得十分可惜。期待正式版能有一条完整的故事线!

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特点测评

这个游戏的画风和设定,虽有杂糅,却不失特色!游戏是采用暗黑西式中世纪+Q版人物形象的独特画风,这样的画风可以在不损害原本西中世纪暗黑和恐怖的基调下,提高玩家的接受程度。一系列例如教堂、黑暗的村落、诡异的森林、逼仄的矿坑的场景塑造,完美符合大设定下的黑暗感基调,画风上绝对完美。绝对顶级!
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游戏中的很多角色设定也值得一说,我觉得至少没出现机械降神的情况。一个疑似小红帽的杀手,一位酷似冒险家的火炮女孩,一位“龙骑”特色的女骑士,一位“森林之子”的德鲁伊,这都完美符合西幻中世纪的特点——宗教和神秘。(虽然火炮确实有点不符合时代,但不得不说,角色的设定可圈可点)这部分算额外补充,不做点评。
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游戏的主要模式还是以地牢肉鸽为主的模式,同类型如《以撒的结合》、《失落城堡》。玩家选择一名角色外出探险,在诸如墓地、森林、矿井之类的地方闯关探险。试玩版目前没有清晰故事线,所以我们略去这一部分的点评,单说游戏而言没有问题。整体而言就是:好好跟前辈学没坏处。诚然地牢肉鸽就是好玩,给到顶级没有问题。
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该游戏的局内强化分为三种“魔卡、技能、装备”,这个我觉得是借鉴了类幸存者游戏的特点,魔卡就是主动技能,我们可以携带三个,可强化。技能类似于被动,可以对我们的攻击做强化和改变,有多少带多少。装备就顾名思义了,但有数量限制。
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并且,每个角色有不同的技能和魔卡,我认为正式版后会有更多额外内容。就demo来看,技能可以直接改变角色的战斗风格。就这点而言,完美切合肉鸽的“变化”核心,你可以走刺客暗杀背刺,也可以像大师玩身法。这一块夯爆了!
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相对而言的,地牢内地图的可玩性就有些乏力了。除了以上三种强化和升级的房间,一对金币和商店的房间外,就只有一个蛋糕房(白送血上限),实在缺乏更多可玩性,几局下来很容易“玩腻”,既然要做地牢肉鸽,索性大胆一点,做点更多创新。但其实综合来说,游戏本身素质掩盖了这部分问题,不算不好玩。这里给到一般。
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游戏同其他肉鸽一样存在局外养成。其实我是赞成搞局外养成的,这样大大延长游戏寿命。该作的局外养成分为四种,提升角色属性、提升自身机制、增加教堂内建筑以增加额外增益,以及扩大以上三种增益的增益。说实话有点少,感觉缺乏整体性,感觉是为了提升而提升,没有建设我家的感觉,其实可以多搞点局外的营地建设之类。这里也给到NPC。
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尾声

 
不管是像蕾克的小红帽暗杀者,还是像EZ和小炮生的火炮师,亦或是长得像娜迦暴徒和两栖小鱼人的怪物们,都无法磨灭这个游戏是个黑深残的事实。既然如此,我还是觉得这个游戏的正式版最好加一个破而后立,在绝望中绽放希望的故事吧,别真给我整成灭世魔女了…
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在我看来,这就是一个很标准的地牢游戏,有前辈的众多优点,缺点也很好解决。只要不作死,做好游戏的持续更新和呈现完整的内容,这款游戏即使不是佳作,也是良作的水准。但考虑到这才开年第一月,期待后续还有更多强大的独立地牢肉鸽游戏!
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