三百五十六里路哟,满怀赤情追求我梦想,浅谈心路历程

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嗨嗨嗨,我又来了嗷。回想上一次能够带着这样轻松愉悦的心情来和大家交流(摸鱼)还是上一次,然后就开始了无穷无尽的开发当中
而作为力挽狂澜扶大厦之将倾、逆转生死危机之关键人物的我——游戏策划,居功至伟那就不谈了,但或许是天生带的点文青病在这个节点爆发了,想和大家聊聊。
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策划、测试、程序、美术、程序
我们的团队阵容非常简单,来历也可以说得上是因缘际会,同时也是一个产业缩影下的延续。据说是在某个夜黑风高之夜,当初曾供职于同一家东北浪漫海滨城市,专攻像素游戏霸主级公司的三位——美术、程序凑在了一块,挑了个良辰吉日组成了同盟准备干游戏这一块,同时引来了一位刚刚实习跑路的游戏策划也就是我,经过我一顿激情演讲输出加上情怀滤镜,我也成功加入,那还说啥了,来吧走起!
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正在热身准备大展拳脚
我们几乎是一拍脑袋就选定好了一个游戏类型,当时以100天为目标,吭哧吭哧猛猛干了100天后,当时的游戏是这个样子的,大概在去年6月份的时候。
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初始主界面
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初始战斗画面
但是大家应该都看得出来,当时的画面材质各种感觉就是非常的素,没什么亮点,一股强烈的危机感第一次侵袭后背,按现在的话来说,我们临近“斩杀线”。于是马上开始进行调整,我们将资源都优先供给给了美术,让他把压箱底的绝活儿都使出来。作为当初东北乃至全国像素游戏领域称霸十几年的老大哥麾下(虽然现在没落了,但是原来屌得一),美术老登当然是深得真传,把油加满后我们直接一脚把美术老登踩进了油箱里,让他发出战舰般的轰鸣,靠着他我们驶向暂时的安全区并上架steam。再得到一些比较专业性的建议后,我们开始了反反复复拉拉又扯扯的尝试,最终确定了《铸魂迷途》的主要玩法,并且把美术老登再加满油,这次我们直接把刹车拆了,无疑于裸奔的情况下,美术达到了前所未有的创作高潮
,各种道具武器等等的设计近乎达到巅峰活出第二世!
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武器
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锻造UI
以至于某些人经常误解我们的游戏内是不是参杂了AI,每次这么说美术都笑嘻了,心里那个美。直到上个月,我们再次感受到了“斩杀线”的存在,我们绝不允许努力到现在的成果功亏一篑,因为说实话,我们的内心都是骄傲的,毕竟当初可是这个领域执牛耳者的老大哥麾下,虽然没落了,但是我们何尝不是一种延续,梦想着是不是再次复兴一次呢。我们不知道能否成功,但是我们会向这个梦想进发。此致,梦想!最后,图穷匕见
,既然都看到了这里,小登希望大家能够点点关注,给我们的游戏加个愿望单,小登感激不尽,感谢各位义父
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