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三百五十六里路哟,满怀赤情追求我梦想,浅谈心路历程

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嗨嗨嗨,我又来了嗷。回想上一次能够带着这样轻松愉悦的心情来和大家交流(摸鱼)还是上一次,然后就开始了无穷无尽的开发当中
而作为力挽狂澜扶大厦之将倾、逆转生死危机之关键人物的我——游戏策划,居功至伟那就不谈了,但或许是天生带的点文青病在这个节点爆发了,想和大家聊聊。
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策划、测试、程序、美术、程序
我们的团队阵容非常简单,来历也可以说得上是因缘际会,同时也是一个产业缩影下的延续。据说是在某个夜黑风高之夜,当初曾供职于同一家东北浪漫海滨城市,专攻像素游戏霸主级公司的三位——美术、程序凑在了一块,挑了个良辰吉日组成了同盟准备干游戏这一块,同时引来了一位刚刚实习跑路的游戏策划也就是我,经过我一顿激情演讲输出加上情怀滤镜,我也成功加入,那还说啥了,来吧走起!
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正在热身准备大展拳脚
我们几乎是一拍脑袋就选定好了一个游戏类型,当时以100天为目标,吭哧吭哧猛猛干了100天后,当时的游戏是这个样子的,大概在去年6月份的时候。
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初始主界面
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初始战斗画面
但是大家应该都看得出来,当时的画面材质各种感觉就是非常的素,没什么亮点,一股强烈的危机感第一次侵袭后背,按现在的话来说,我们临近“斩杀线”。于是马上开始进行调整,我们将资源都优先供给给了美术,让他把压箱底的绝活儿都使出来。作为当初东北乃至全国像素游戏领域称霸十几年的老大哥麾下(虽然现在没落了,但是原来屌得一),美术老登当然是深得真传,把油加满后我们直接一脚把美术老登踩进了油箱里,让他发出战舰般的轰鸣,靠着他我们驶向暂时的安全区并上架steam。再得到一些比较专业性的建议后,我们开始了反反复复拉拉又扯扯的尝试,最终确定了《铸魂迷途》的主要玩法,并且把美术老登再加满油,这次我们直接把刹车拆了,无疑于裸奔的情况下,美术达到了前所未有的创作高潮
,各种道具武器等等的设计近乎达到巅峰活出第二世!
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武器
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锻造UI
以至于某些人经常误解我们的游戏内是不是参杂了AI,每次这么说美术都笑嘻了,心里那个美。直到上个月,我们再次感受到了“斩杀线”的存在,我们绝不允许努力到现在的成果功亏一篑,因为说实话,我们的内心都是骄傲的,毕竟当初可是这个领域执牛耳者的老大哥麾下,虽然没落了,但是我们何尝不是一种延续,梦想着是不是再次复兴一次呢。我们不知道能否成功,但是我们会向这个梦想进发。此致,梦想!最后,图穷匕见
,既然都看到了这里,小登希望大家能够点点关注,给我们的游戏加个愿望单,小登感激不尽,感谢各位义父
《铸魂迷途》demo今日上线,感谢大家的支持,赶紧来体验吧截图
《铸魂迷途》demo今日上线,感谢大家的支持,赶紧来体验吧
嗨嗨嗨,各位义父们,今天终于到了我们的游戏和大家见面的时刻了,虽然这仅仅只是一个demo,但是这承载了我们的心血与梦想,我们也十分期待大家游玩我们游戏的反应,激动在这一刻都不足以言表我们的内心! 工欲善其事必先利其器,我们的武器锻造提供了相当自由的属性与词条自由,各位武器大师们,请尽情展现你们的手艺! 矿车机制——在对局中达到一定时间便会有矿车出现,把搜集到的物资提前送出去一部分。 最后就是战斗爽
放个🪝在这儿,看看待会儿会吊到什么截图
放个🪝在这儿,看看待会儿会吊到什么
最近发生了很多变动,但是具体是什么我还不能说,大家可以看看我们新PO的宣传图以及我上面发的图 然后我们的武器锻造系统,这个倒是可以给大家伙透露一下我们目前的进展,我们已经顺利的完成武器图纸的测试,在获取图纸后大家伙就可以指定锻造自己喜欢的武器了,而且这个图纸的占格非常友好,2X2的格子算是成品道具中非常小而且便捷运送的类型。 当然,如果你就是想体验随机打造的乐趣,我们依然还是保留了之前的配方,依然
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《铸魂迷途》 刷宝 搜打撤国产独立游戏截图
《铸魂迷途》 刷宝 搜打撤国产独立游戏
《铸魂迷途》是以rogue+背包管理为核心玩法,融入搜打撤、自定义武器打造、局外成长等玩法的像素风角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演迷失冥界的盖亚之子—马蒂尔达,清理冥界的迷失亡魂,搜集圣骸遗物,寻觅回归现实的路。#发现好游戏 #
官方
融合大杂烩!暗黑+肉鸽+幸存者+搜打撤+背包新游截图
融合大杂烩!暗黑+肉鸽+幸存者+搜打撤+背包新游
肉鸽+背包管理+幸存者+搜打撤 好吧我承认,打上这标签的游戏已经越来越多了,经过市场的证明,只要不整什么幺蛾子就总不会出错,就像是木须肉这道菜。木耳、鸡蛋、韭黄搁一块炒炒只会更好吃。跑题了。 今天刚刚上线的这款《铸魂迷途》亦是如此。它选用了暗黑奇幻作为游戏背景,玩法方面更是融合了肉鸽、类幸存者、刷宝、搜打撤、背包管理等当下热门独游玩法元素。 在游戏中你将扮演迷失于冥界的盖亚之子,在被腐化魂灵占据的
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【评测】打铁+背包管理!类幸存者游戏也能刷宝搜打撤吗?截图
【评测】打铁+背包管理!类幸存者游戏也能刷宝搜打撤吗?
《铸魂迷途》是一款类幸存者加刷宝搜打撤类的游戏,玩家将扮演一位误入魂灵世界的中世纪传奇猎人,在其祖先的帮助下,铸造武器升级以及管理背包物品摆放。完成之后就可以去到冥界中击杀怪物升级,搜刮宝箱以及其他的奖励地点,来获取到丰富的战利品,比如说武器图纸、超级武器和锻造素材等,坚持一定时间之后,中途会有矿车让玩家传送战利品回城镇,等到最后会开启传送门,玩家需要在规定的时间里撤离,要不然就会面对狂暴的敌人从
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老大,你们的武器已经准备好了!截图
老大,你们的武器已经准备好了!
根据我们策划天才般的大脑,加上核动力程序的疯狂敲代码,我们已经为各位老大验好货了,现在老大们可以真正做到按照自己的想法去锻造武器了。 无论是数值、属性还是指定武器类型,只要你有想法,都可以实现! 但是我们需要说明的是,每种武器它都有自己的独特性,这也正是和其他武器区分的特征,所以在某些程度上我们会对某些武器进行数值修正,以确保大家的体验。 同时不仅是在数值上有些许区别,这些武器的技能以及在背包中的
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《铸魂迷途》游戏demo定档辣!截图
《铸魂迷途》游戏demo定档辣!
嗨嗨嗨,各位义父们,小登这次给大家带来一个好消息,那就是我们的游戏《铸魂迷途》demo推出时间定档在2026年3月12日北京时间早上10点,希望大家都能够爽玩~ 年后开工后,我们制作组在确认好demo版本及内容后,准备在2月28号推出我们的demo,但发行商通知我们最近正处于新品节期间,有大量的试玩版本供大家游玩,担心曝光不足,所以建议我们不要在新品节期间推出demo。 因为《铸魂迷途》倾注了我们
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莎疯了莎疯了!盲生,我发现了华点!截图
莎疯了莎疯了!盲生,我发现了华点!
最近又更新了一些本地化翻译的文本内容,但是又出现了一些BUG,小登我也是接到了紧急测试的任务,务必消灭这些万恶之源可恶的BUG。来吧,让我看看又发生了什么。在发现一个会随着等级增加护甲判定突然失效的无敌BUG后,小登我又转头看向了了刚刚刷出来的一堆材料,这些小东西可真不好说,我也得试试。咦,等等,这次的爆率是不是有问题,怎么我一背包里全是磨刀石?爆率出问题了? 本着来都来了的态度,我把这些磨刀石全
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虽然我们是一个暗黑克系的游戏来着,但是我真想给它取名叫来财截图
虽然我们是一个暗黑克系的游戏来着,但是我真想给它取名叫来财
嗨嗨嗨,小登我又来了嗷,最近的游戏圈逐渐开始有很多宝藏游戏崭露头角,小登我当然也是有在好好品鉴,毕竟我自己也是玩游戏的,但是可能和大多数人不太一样的是,我的角度是对准了他们的游戏角色。比如我们游戏中的这个,这个,还有这个 这些怪物虽然看起来平平无奇,动作也比较简单,但其实在我们的手里都是至少进行过五次改造加工过的,以一个游戏制作人的角度来说,我可能更愿意去看这些内容是否有我值得学习的地方,现在的x
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妈妈以为你还不会收拾行李,其实你已经能够自己做得很好了截图
妈妈以为你还不会收拾行李,其实你已经能够自己做得很好了
出发前的妈妈:你的行李我已经打包好了,记得多喝水,好好休息。 清单如下:红药水:恢复20点HP X6四叶草戒指:幸运+4 X3生命晶石:血量+5% X3草药:恢复5点HP X2老妈以为你使用的武器 回旋镖(超级武器):*位置的武器效果将会折返回来老妈以为的望远镜 高倍透镜:暴击率+5%,暴击伤害+10% 但是你早已经成为了盖亚之子,你要不要告诉她你平时用的武器根本不是那个在你这里只能算挂件的玩意儿
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