首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
春日Signal
在线吃瓜
关注
春日Signal
在线吃瓜
关注
二游应该做加法还是应该不断减负呢?
投票
修改于
01/24
6070 浏览
每日一聊
最近几天没有第一时间入坑终末地,今天玩了几个小时,发现优化挺差的,UI设计和美术倒是很在线。然后上网一看,大伙对于终末地这种生产自动化玩法大多都在喷,认为玩的太累了。
而二游又是很多人吐槽长草无聊的,所以二游应该是做减负还是做加法呢?亦或者保持怎样一个平衡?
顺便再问一下,大家觉得终末地最让你不爽的原因是?
ps:评论来源网络,作为图片引用并无其他意思。
#每日一聊
#你说的对
#原神
#鸣潮
#明日方舟终末地
#崩坏星穹铁道
#三国杀
#二次元手游
#单机游戏
#steam游戏
#游戏推荐
#游戏吐槽
#游戏安利
#发现好游戏
#游戏讨论
#游戏种草计划
对于二游内容量,你的选择是 (单选)
游戏太长草,加大活动!
6.5%
没时间肝,需要减负
40.4%
把选择权交给玩家,想肝就肝
53.1%
50
6
96