本次测试大家反馈的几个重要问题说明

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各位冒险者,晚上好呀~✨

本次测试收到了超多大家的真实反馈,真的特别感谢大家愿意花时间帮我们打磨游戏!针对目前咨询度最高的 3 个问题,我们统一做详细答疑,也同步说下我们的调整动作:

1、关于氪金、广告:不逼氪,广告问题已优化!

首先明确说明:游戏包含氪金内容,广告和氪金也是我们的核心收入来源,这一点我们不隐瞒~
但我们一直想做 “对免费 / 小氪玩家友好的刷宝游戏”:除了宠物、神器是氪金点外,游戏里绝大部分战力相关道具(包括极品装备)都能通过副本掉落获取!掉率我们会完全根据大家的实际体验持续调整,不会让免费玩家 “肝到绝望”。
简单总结:
0 氪 / 小氪玩家能体验所有核心玩法,不会有 “某玩法锁死不让进/玩不了” 的情况
和氪佬的差距仅在 “养成速度、副本难度选择” 上,不想卷也能找大佬带飞副本
我们希望不管是零氪、小氪还是氪佬,都能找到自己的乐趣
再说说大家吐槽最多的 “广告自动跳转”:
这个问题我们已经紧急优化啦!之前用的第三方广告 SDK 没法自主筛选广告类型,导致出现强制跳转的情况,收到反馈后我们立刻和 SDK 方沟通,已经关闭了这类广告。后续还会持续跟进大家的反馈,不断调整广告体验,绝不搞 “故意加广告逼玩家买免广告卡” 那套
关于月卡、免广告卡:
设计初衷是围绕 “刷宝核心”—— 特权主要聚焦在 “产出效率、背包格子扩容” 上,免广告是附带福利,不是核心卖点。但既然大家对福利合理性有疑问,我们已经在重新评估,会让特权卡的价值更贴合大家的需求~

2、测试充值返利:规则清晰,调整只加不减!

很多冒险者关心测试期充值的返利问题,这里直接把核心规则和调整说明说清楚(原公告已更新,更详细的可看原帖链接):
📌 返利形式:公测后以「彩钻」返还,同时额外返还 “累计充值档位奖励” 和 “特别回馈召唤次数”;
📌 核心返还规则(分段计算),具体参考原帖:

3、公测时间:预计 Q2,具体看测试反馈!

目前游戏刚在 Tap 开启测试,还需要根据大家的反馈持续优化打磨,所以公测时间暂时没法完全确定~
我们的初步计划是 Q2 公测,但最终时间会结合测试数据、BUG 修复进度、大家的体验反馈来调整,一旦确定会第一时间发公告通知大家,绝不鸽!
最后再跟大家说句心里话:测试初期难免有各种不完美的地方,真的特别感谢大家的包容和真诚建议!你们的每一条反馈我们都在认真看、认真改,也欢迎大家继续随时提意见,让我们一起把《勇者闯迷城》打磨成大家都喜欢的样子~ 💕
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