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店长大招测试过程

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TapTap
店长面板
TapTap
小雨面板
测试1∶ 只用小雨普攻1a
TapTap
常态无暴击
TapTap
常态暴击
187/124=1.508,符合面板50暴击伤害
TapTap
6层buff无暴击
TapTap
6层buff暴击
452/196=2.30
符合50面板+店长80爆伤
TapTap
6层buff+店长两层大招暴击
514/196=2.62
2.62-1-0.5=1.12
符合店长吃了自身爆伤的加成40+40*1.8=112
后续还有多叠几次大招的测试,伤害跟两层大招是一样的,可能多了几点伤害,不知道是不是波动
测试2∶ 店长自身只能吃一层,同样只用1a
TapTap
无暴击
TapTap
无大招暴击
472/230=2.052
符合105面板爆伤
TapTap
大招暴击
657/230=2.856
符合店长100面板+大招80爆伤加成
TapTap
两层大招暴击
665/230=2.891304348
可能是伤害波动,也可能是确实加了一点点,但是幅度非常小
02:57
蓝染单c截图
蓝染单c
夜一挂件,夜一封灭段数多,带武器还有一次主动封灭,好攒能量。 店长1+1,没刷刻印,面板爆伤只有50% 蓝染4+1 单c起码得4+1,主要是两个黑棺一个大招是一个循环。 第二次大招cd跟不上,先a一会大招cd快好了再黑棺。 要是店长2命以上,可以自行优化一下。
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刻印暴击率跟爆伤的取舍截图
刻印暴击率跟爆伤的取舍
省流版:暴击率跟额外爆伤按1比2算,哪个低优先哪个。 需要计算所有的效果,比如武器加暴击率,辅助加暴击率跟爆伤。 以下是计算过程: 设当前暴击率为x(百分制,后同),当前暴伤为y(百分制),当前基础伤害为m(不考虑暴击的情况下)。 2号刻印主属性暴击率为32%,爆伤为64% 伤害按期望算 m*(x*y+(1-x)) 2号刻印为暴击率的伤害为: m*((x+0.32)*y+(1-x-0.32)) 2
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01:03
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