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终末地体验二谈

修改于01/261430 浏览综合
我是这三天平均每天玩了10个小时的玩家,但是仍然有很多超重要的功能才解锁不久(调度商店、信用商店、完成周常的玩法、帝江号后勤等),那么那些每天只玩4小时甚至更少的玩家,进度肯定比我慢,基本要亏掉很多收益
(图1是我本人的进度,解锁了弹性调度和帝江号的兄弟,多来加加好友、比价倒货)
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①限定池的抽卡资源真的少
b站有视频说是可以抽120限定+40新手+100普池,但是他都40多级到武陵了,我34级到供能高地,才60抽限定+60抽普池(图2),进度慢的玩家这三天估计才抽了40次限定吧;而现在限定池并不是只有42,里面还有洁哥和伊冯呢,后续还有好多角色要加入限定,若公测版本仅能保一个限定,且没法余抽给下个角色,那很难受了
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②重要资源获取渠道随主线解锁
这是所有游戏的正常操作,但是终末地的谜语主线+超长教程+基建相关,导致这方面的解锁会极大延后,估计有人都还没有解锁“会刷合成玉与武器点的信用商店(图3)”、“倒货大赚调度券的调度商店(图4)”、“生产角色培养材料的帝江号后勤(图56)”
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③材料获取、用途与重要性,难以明确
第一个,是基建相关的,30级就解锁了紫色装备的制造,而它的材料“砂叶”必须到34级才能去的地图获取;
第二个,是上面提到的调用券,没解锁倒货前,获取只能卖东西给分基地,单基地一天也就1-2w,而地图上的升级,前几级几百、几千逗逗你,后面就以w为单位了,特别是猫头鹰,导致玩家不敢升;解锁倒货后一天能赚100w+,提升巨大,但消耗也水涨船高到十万为单位;
第三个,就是猫头鹰给的帝江号升级材料(图7),你前面不升,猫头鹰又是每天只能领一次,升级的效果也要隔天生效,那么舱室能升级时,你肯定会缺;
第四个,就是角色突破材料(图89),是地图上每天刷新1-2个的稀有资源,虽然后期可以在帝江号上种,但是要提升帝江号的生产效率就要大量精一干员点出生产技能(图10),产出不足,消耗又大,主力队伍的培养也会受影响
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最后,虽然我前面说了终末地很多的不足之处,但是以我的游戏阅历,终末地的质量,应该是游戏圈里中等的游戏,二游里上等偏下的游戏;
至于我的批评,其实跟别人的赞美,作用是一样的,就是给他人参考的,人在挑游戏、游戏也在挑人,玩不玩都是个人最后作的决定;我批评了也一样会继续玩;
终末地后续的生存情况,即便出了外服那档事,鹰角就算被罚钱也不会太影响它,会让明日方舟输血的,终末地估计会少前2一个处境与成绩
猜你想搜
明日方舟 终末地 信用商店
今年也要过去了呀截图
今年也要过去了呀
三角洲能成为我的年度游戏,我一点不意外。 但是我也很庆幸,刚好是最好玩的时候入坑,走下坡的时候淡游。 比较遗憾的是,陆陆续续玩了3年的百闻牌最终还是被网易砍掉了。 果然米哈游就这点好,自己家的游戏再差也不会关服,最长寿的二游之一是米哈游的就说明了这一点。 出了社会之后,这玩游戏的时间也不多了啊。
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简单讲讲终末地的体验截图
简单讲讲终末地的体验
游戏玩法主要是三部分:①箱庭大世界探索②异星工厂/戴森球式基建③战斗是取消了回合制的来自星尘; 其实体验是相当不错的,就手游来说,有优秀的前人玩法作支撑,除去氪金抽卡相关的话,完全可以当个单机游玩,而且在手机上的默认画质下,角色脸部与场景的建模都很好; 但耗电发热都很严重,剧情也一般,角色后背设计糟糕,跑图时会长时间看着并不好看的背后。 ———————— 重点说明下令人不舒服的地方——资源与抽卡!
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【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略截图
【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略
实验室制取缇弗洛斯干员攻略#明日方舟终末地
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300自选选什么好呢?截图
300自选选什么好呢?
我的意向是【1命熊姐=女主=太刀>修女>2命鼠兔>其他】 1命熊姐,是想要搭配小春和米卡的,保留X可以缓解牌组抽牌不理想的情况; 女主和太刀,由于都是输出,我不是很缺C,但又都是new,所以排的前一点; 修女,虽然是new,但是目前的强度配队是奶刀,由于还在观望飞刀的改动情况,存在潜在风险就低一档(我狼哥暂时没练也是以上原因); 2命鼠兔,排这么低是有原因的,鼠兔的使用情况基本就是过牌+补群攻,会
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。截图
噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。 玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。 以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
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双速高晶零件 莫非我真的是天才截图
双速高晶零件 莫非我真的是天才
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 蓝图码 EF01U9ea92E75OEu7Oa8 完美适配流星飞的紫药线 ( EF01o5uiA9Au063iIieO ) 适用于研究园和供能高地(不适合谷地通道) 产线收益:消耗4单位紫矿120/min 产出2单位高晶零件60/min 1单位砂粉30/min 高晶零件是用来做长距离钩索架的 注意:布置蓝图时需要超出一格放仓库线取货口 第一步 对齐 把仓库
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关于卡池顺序与角色排期的预测截图
关于卡池顺序与角色排期的预测
根据通行证(图2)可知“公测版本一共49-50天”; 而42的池子从22号中午到7号中午,一共16天; 那么公测版本会有三个up池,依次是: ①莱万汀池,up42,洁哥、伊冯陪跑; ②洁尔佩塔池,up洁哥,42、伊冯陪跑; ③伊冯池,up伊冯,42、洁哥陪跑; 而根据卡池详情的【干员移出规则】(图3),经过公测版本的三个池,42因没有次数而被移出,杰哥还有1次,伊冯还有2次; —————— 那么为
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终末地卡池与资源的矛盾(二解)截图
终末地卡池与资源的矛盾(二解)
之前已经大致说明了终末地角色池的情况,这次来讲一讲武器池与角色池绑定所带来的问题 ———————— 先说结论: ①对于终末地的卡池,玩家非了就是非了;欧一点等于没欧,甚至不如非了;而真正一直欧的欧皇是凌驾所有抽卡游戏之上的,没必要讨论。 ②终末地现在的问题,就是武器的抽取与角色的抽取绑定,同时缺乏稳定获取抽卡资源的途径。把一次性的资源薅光了,能周期性获取的抽卡资源只剩下每日200、每周500,以及
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陈千语头壳改造截图
陈千语头壳改造
#终末地雪凇幽梦 雷霆表情当封面, 我们初始主角四人队[表情_酷] 本来选了别的头做素头, 后来发现省时省力最方便的还是用老陈祖宗的头来改比较好。 辫子选了很久的, 最终切了个辫子很好看的头, 没用打磨机,手搓慢慢切的差点崩溃。 成品我个人挺满意的, 暂时没有陈陈太合适的衣服, 就先这样吧
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