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BEYONDTogether
[Terraria 建筑]Type 04 楼梯
修改于
01/25
117 浏览
同人建筑
问:“台阶与楼梯,它们给了我什么样的思考呢?仅仅是不同高度上点对点的衔接而已吗?”
答:“不同高度、不同角度、不同样式的台阶散布在各个位置,从而构造室内空间,并结合身体动作与行为,形成丰富的位置变化与一系列层级的叠加”
“每天生活在这里像爬山一样!”
本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发它们的潜能
希望能够对大家有帮助!
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[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭
问:“当天井的地面被抬高后,与各个房间的关系都可以是怎么样的呢?” 答:“一侧地面退让,使得天井与房间之间形成过道,另一侧地面延伸至房间内,同时作为一张桌板,以混淆内与外、地面与家具的概念” “这样的话,围绕着中庭的每个空间、每个行为、每个场景,都与中庭实实在在地发生关系了吧” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问
@BEYONDTogether
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[Terraria 建筑]Type 01 “找形”
问:“形与形相互嵌套,形成的空隙又是什么样的形呢?又该如何表现呢?” 答:“三个均为45度坡屋顶,但不同尺度的“家”形,在嵌套、衔接后所剩余的“反常”空间被顺应形态进一步切分并深化,从而塑造丰富的体验” “一间到另一间,一样的屋顶,但尺度有细微差异”; 走出有冲突感的楼梯间,爬到延伸而出的挑台上眺望风景,顿感开阔; “在z轴翻转45度的房间里对坐喝茶,虽然不方便但一定很有趣吧” 本系列旨在帮助大家
@BEYONDTogether
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[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)
问:“不同的窗被并置在一起,外面的景观应当如何经营才能与之相辅相成呢?” 答:“高而宽的窗对应一棵细长的树木;低矮逼仄的窗对应延伸而出的、被草木山石掩映的廊;二者夹角的阁楼,则只开一面小窗,突出黑暗中的点点光亮” “如此,三扇窗均有了对应的感受:疏朗、深远、幽明” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发
@BEYONDTogether
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太好了就是太肝了,赶紧下去吧
@墨渊09
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“更真实的体验”
一种可被借鉴的后期处理 把图片导进建模软件里拉出体积与层次,再进行渲染 工具:Sketchup 2024、D5渲染器 #每一帧都是壁纸 #泰拉瑞亚建筑
@BEYONDTogether
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新更新的成就挺耗时间
图册就算了有点挑战性,旅途模式研究物品真的无聊。[表情_捂脸哭]
@肉蛋葱鸡
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泰拉瑞亚1.4.5版本曝光!新联动 BOSS!
大的大的来了,近日泰拉瑞亚官方正式曝光了全新1.4.5版本内容! 这次将会有全新的联动武器以及boss!地图也直接大变样! 也是开始和幻兽帕鲁死亡细胞联动了,又可以爽玩了! #主机单机 #泰拉瑞亚
@该用户已注销
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也是玩到模组了
经过测试可以游玩,但是有点吃手机,反正我手机已经烫了,但不卡😋
@亿只杉
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我的皮套史
嗨喽这里是bx三号机,今天来讲一下我的皮套历程。 我的第一个皮套,我去是bx初号机,这个用了最久。 第二个打pvp用的,也是一号机出现的,不过这是2.0版的。 第三个,也是pvp,就是老有人问我为什么眼睛要流血?还以为我佐助呢。 第四个,第一次用上了狐狸耳朵。 第五个,有人说这个像圣诞树,本来我不信的,直到有人丢出了一把圣诞树剑... 第六个,很多人都夸这个很好看[表情_开心] 第七
@!
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《搬运》曾令人震撼外网建筑 城墙类(1)
-档案主要来自Reddit Youtube -图集部分建筑可能会用到ETdit等工具建造,正常建造无法放置 -像素画类型建筑不参与搬运分享,此类型建筑可使用工具直接生成或ai生成完整示范蓝图人为建造 部分图片年代久远可能画质比较低
@1
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