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土天人带四把武器就可以吃满普攻增幅上限了

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打算土队走到黑了,后面后黑金材料在慢慢的升到15级吧,把图三的被动四吃到提升超级大,当期up土和土天人的配合2普攻打人还是很疼的,大招的放的平凡,只不过大招也就固定伤害,普攻和反击是核心,中间2拳套是加大小攻击和血量,主要是想撑点血,不然全输出主角容易暴毙死,下面俩个拳套是功能性一个被动奥义后加连击,一个是奥义后回能提高20%全队回能效果,增加大招回能频率,基本可以2回合放一次大招,主角走蛮战士路线。
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【土系人物分析】不定时更新截图
【土系人物分析】不定时更新
蕾蒂西亚镇楼 【蕾蒂西亚】土系核心辅C 稀有度:SSR|属性:土|定位:全队增伤+奥义加速+自保驱散 一句话定位:土队必带核心,叠层后攻防暴涨,兼顾辅助与输出,高难对策 一句话总结:土系体系核心,叠层后伤害与辅助双开花;非土队不推荐强练 核心亮点 • 黄金芽满层:100%攻防+高额技能增伤,爆发上限高 • 被动·二重繁荣:前排土攻buff角色额外+30%攻击、10%伤害上限 • 奥义带驱散,自带保
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终末水角色技能详细截图
终末水角色技能详细
人物是武器6星解锁 武器 4-5星需要4把武器本体加10把武器本体分解材料。 5-6星需要20把武器本体分解材料。 人物5-6星需要25把武器本体分解材料。
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土老王6键猎金本700w贡献截图
土老王6键猎金本700w贡献
武器盘如下 魔物盘 技能轴 实战效果
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致敬版本逆行者固伤风队截图
致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
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0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴截图
0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴
先苦甜不甜不知道,但先甜是真的甜了。神话武器该选就选,谁也不知道哼唧能活多久(狗头保命)。 众所周知,已土天人为核心的土队,是已背水/普攻3连为主要输出手段。奥义追加固伤也就图一乐。so 我们常用的就是背水盘(老王武器+老王武器/方阵背水剑+土乌龟) 奥义盘带法主加奥义剑打短轴就好。带黑叔叔武器(5+1) 盘子重要的是土机人,神武,黑爷爷武器选择附魔连击,普攻伤害上限的词条。其次我们可以选择阿米娅
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关于游戏技能轴的一点浅见截图
关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。 纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。 首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置) 关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
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火队攻略和当期最佳阵容截图
火队攻略和当期最佳阵容
这是火队目前最佳阵容 缺点非常明显,没有续航,高爆发速战速决 拉格娜是限定角色,也是火队核心机制技能拥有着,“再燃之怒” 效果简单暴力,攻击力略去,奥义伤害上升50%和奥义伤害上限上升10%,最关键的是永续和不可驱散 是火队的核心奥义流辅助 火队奥义流核心c位 被动简单粗暴,50%奥义伤害,10%奥义伤害上限 必定二连,攻击略去 该被动会每回合牺牲7%血量,但这个血量是否是真伤存疑 火队奥义流唯一
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Ok,自己打黑爷爷的配置截图
Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02
前言 本文是的续篇,我们接着上文来继续学习风之痕迹的新手基础知识,本文的思路依旧是按新手的进度来分别介绍各种游戏系统,并在关键的地方给出详细解释,帮助各位理解游戏内容和各种机制 本篇涉及很多游戏机制和计算公式,本质是我从GBF攻略网站上对应套下来的(本游戏《风之痕迹》大部分系统都是仿的《碧蓝幻想》,数值系统也是如此,一般没有错),本游戏的解包内容我没有了解 本文的内容如若有误,欢迎各位在评论区指出
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