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土天人带四把武器就可以吃满普攻增幅上限了

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打算土队走到黑了,后面后黑金材料在慢慢的升到15级吧,把图三的被动四吃到提升超级大,当期up土和土天人的配合2普攻打人还是很疼的,大招的放的平凡,只不过大招也就固定伤害,普攻和反击是核心,中间2拳套是加大小攻击和血量,主要是想撑点血,不然全输出主角容易暴毙死,下面俩个拳套是功能性一个被动奥义后加连击,一个是奥义后回能提高20%全队回能效果,增加大招回能频率,基本可以2回合放一次大招,主角走蛮战士路线。
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6.2
11月07日 新版本更新
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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【土系人物分析】不定时更新截图
【土系人物分析】不定时更新
蕾蒂西亚镇楼 【蕾蒂西亚】土系核心辅C 稀有度:SSR|属性:土|定位:全队增伤+奥义加速+自保驱散 一句话定位:土队必带核心,叠层后攻防暴涨,兼顾辅助与输出,高难对策 一句话总结:土系体系核心,叠层后伤害与辅助双开花;非土队不推荐强练 核心亮点 • 黄金芽满层:100%攻防+高额技能增伤,爆发上限高 • 被动·二重繁荣:前排土攻buff角色额外+30%攻击、10%伤害上限 • 奥义带驱散,自带保
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土老王6键猎金本700w贡献截图
土老王6键猎金本700w贡献
武器盘如下 魔物盘 技能轴 实战效果
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打天马的方阵阵容,队友依赖度比较低截图
打天马的方阵阵容,队友依赖度比较低
轴如下: H4sIAAAAAAAAA13Ru0oDQRQG4DM7uWxczWp2jQlooxBhjZ22XpJafBEtFEsREVEUS7EIIioWq4ilvofdPoGk84qW/puZYYaz8Cch52NyMr9okiCiIkIPIZGH9/ZPyUuQtXWiDVLfVRDxWqbBs/q2760g+TCP1KE/vObHzTZSaiEGFAz4kuq4s0JKpwULihxcYHi
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【新手开荒】完完全全从零开始,伯爵府大小姐也想当冒险者!截图
【新手开荒】完完全全从零开始,伯爵府大小姐也想当冒险者!
#风之痕迹 #新手攻略 风之哼唧,一款像素风GBFlike游戏。对于新手来说,其中的各大系统构成比较复杂,可以说是上手难度比较高。 但是一旦上手,你也可以在这里体验到MMO类游戏所拥有的交互感。 在这里,抽卡角色只是你成为一方冒险者的敲门砖。 构成你战斗力的内容主要是三个部分:角色、武器盘、魔物。 这三个内容缺一不可,并且也将会是你成为一位优秀冒险者的核心。 接下来,便是最基础的扫盲内容! 【角
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终末水角色技能详细截图
终末水角色技能详细
人物是武器6星解锁 武器 4-5星需要4把武器本体加10把武器本体分解材料。 5-6星需要20把武器本体分解材料。 人物5-6星需要25把武器本体分解材料。
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0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴截图
0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴
先苦甜不甜不知道,但先甜是真的甜了。神话武器该选就选,谁也不知道哼唧能活多久(狗头保命)。 众所周知,已土天人为核心的土队,是已背水/普攻3连为主要输出手段。奥义追加固伤也就图一乐。so 我们常用的就是背水盘(老王武器+老王武器/方阵背水剑+土乌龟) 奥义盘带法主加奥义剑打短轴就好。带黑叔叔武器(5+1) 盘子重要的是土机人,神武,黑爷爷武器选择附魔连击,普攻伤害上限的词条。其次我们可以选择阿米娅
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双面土老王猎金 4t2000w截图
双面土老王猎金 4t2000w
这套盘子的本质就是6w血裸2t加土老王过1t强行跑出湿婆 ——>反转了车速真快起来湿婆也不需要 9点更新 现在环境车速其实不算慢感觉没湿婆都可以玩玩这套,有不小的概率a不出来湿婆 伤害分布 1t500 2t1000 3t1500 4t2100 有暴击浮动和连击浮动,主要是前2t的连击波动 优点:1t能出500w的伤害真上了残血黑车或者快车也有大概率能吃到贡献箱子 车速快可以自行删掉不重要的技能例如
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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关于游戏技能轴的一点浅见截图
关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。 纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。 首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置) 关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
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