其实挺合理的,游戏制作人总要玩过游戏吧

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国外不少3A后来烂了其实就是为了所谓的正确,结果找了一群不懂游戏甚至不玩游戏的,这种人典型的外行指导内行,怎么能做好游戏呢,不能说没玩游戏一定设计不出好游戏,但玩了游戏至少不会做的太离谱,我记得看过之前索尼巨烂的那个星鸣特攻,找了一个大神制作人是不喜欢fps游戏的,那能做出来佳作就怪了。
独立游戏通常能被你看到的时候说明至少有出众的地方。而大多成功的独立游戏出众的地方都包括玩法。Pocketpair缝合但真不是乱缝,他说白了要弄明白这个玩法的核心逻辑到底好在哪,然后融成自己的缝起来。乱缝只会做一堆特别割裂的玩法,游戏体验会很差,能看出这厂商挺有想法的。#幻兽帕鲁招聘提供游玩记录 #幻兽帕鲁
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