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关于卡池顺序与角色排期的预测

修改于01/274874 浏览综合
根据通行证(图2)可知“公测版本一共49-50天”;
而42的池子从22号中午到7号中午,一共16天;
那么公测版本会有三个up池,依次是:
①莱万汀池,up42,洁哥、伊冯陪跑;
②洁尔佩塔池,up洁哥,42、伊冯陪跑;
③伊冯池,up伊冯,42、洁哥陪跑;
而根据卡池详情的【干员移出规则】(图3),经过公测版本的三个池,42因没有次数而被移出,杰哥还有1次,伊冯还有2次;
——————
那么为了维持每版本49-50天、三个16天的卡池,终末地下个版本应该要加入三个新限定干员,且移出次数都是3次(因为只有上个池有干员被移出,才能加入新干员);而卡池的排期应该是:
①A干员(2次)up,伊冯(1次)、洁哥(移出)陪跑;
②B干员(2次)up,A干员(1次)、伊冯(移出)陪跑;
③C干员(2次)up,B干员(1次)、A干员(移出)陪跑;
到第三个版本就是
④D干员(2次)up,C干员(1次)、B干员(移出)陪跑…
以此类推;
——————
那么终末地就需要每50天端出来3个新角色,这样对鹰角的产能要求挺高的(因为不仅要制作角色,还要配套的剧情);
或者调整下个版本的干员移出次数,然后从第三版本就开始复刻干员来填空,拉长每个角色制作的时间;
但无论怎么样,有这么个官方随时作调整的、不固定不规律的【干员移出规则】在,对玩家的抽卡规划的影响很大。
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明日方舟终末地 卡池顺序预测
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#终末地雪凇幽梦 雷霆表情当封面, 我们初始主角四人队[表情_酷] 本来选了别的头做素头, 后来发现省时省力最方便的还是用老陈祖宗的头来改比较好。 辫子选了很久的, 最终切了个辫子很好看的头, 没用打磨机,手搓慢慢切的差点崩溃。 成品我个人挺满意的, 暂时没有陈陈太合适的衣服, 就先这样吧
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model by终末地/NMS motion by丸子吃丸子 mme by梦弈笑 #明日方舟终末地全面测试 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地莱万汀
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新版本干员卡池 上半「提弗洛斯」 卡池预估:版本更新后 - 9.30 下半「重构寻访」 卡池预估:9.24 - 版本维护前 ———— 🎁 版本活动汇总 「雪降深林」地区探索活动 「战争回响」赛季战斗活动 「影拓丰碑」常规战斗活动 「集成援助」基建生产活动 「挽弓试炼」休闲打靶活动 「跑者运动会」跑酷休闲活动 「融合山团团」网页休闲活动 「我们的大菲林」干员赠送活动 「于钟鸣的旧城」地区引入活动 —
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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游戏玩法主要是三部分:①箱庭大世界探索②异星工厂/戴森球式基建③战斗是取消了回合制的来自星尘; 其实体验是相当不错的,就手游来说,有优秀的前人玩法作支撑,除去氪金抽卡相关的话,完全可以当个单机游玩,而且在手机上的默认画质下,角色脸部与场景的建模都很好; 但耗电发热都很严重,剧情也一般,角色后背设计糟糕,跑图时会长时间看着并不好看的背后。 ———————— 重点说明下令人不舒服的地方——资源与抽卡!
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#明日方舟终末地 #明日方舟终末地陈千语 #明日方舟终末地莱万汀 #明日方舟终末地管理员 #明日方舟终末地创作者激励计划 #明日方舟终末地公测
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我是这三天平均每天玩了10个小时的玩家,但是仍然有很多超重要的功能才解锁不久(调度商店、信用商店、完成周常的玩法、帝江号后勤等),那么那些每天只玩4小时甚至更少的玩家,进度肯定比我慢,基本要亏掉很多收益 (图1是我本人的进度,解锁了弹性调度和帝江号的兄弟,多来加加好友、比价倒货) ————— ①限定池的抽卡资源真的少 b站有视频说是可以抽120限定+40新手+100普池,但是他都40多级到武陵了,
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联动终于来啦!作为一个奶茶重度爱好者怎么可以错过这次的联名❍⩊❍!虽然真的超级想昨天就去品尝但是奈何时间有冲突,只能明天再去店里了(⇀‸↼‶)看到大家在网上分享的实物图已经期待值拉满了! (这次的柄图我都好喜欢呀!而且周边的珠光也太好看了吧!很喜欢一些亮晶晶的质感˶>ᗜ<˶) 这次的漫画使用了新软件和新笔刷,作画笔触感觉不一样了,感觉画风也是迎来了很大的变化 日后谈: 小陈:“所以这一切原来都在管
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