这游戏技术力实在不足

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装备永远都是加一些数值,像什么附加伤害,持续伤害回能对他们来说已经到头了。普攻概率额外攻击一次,大招命中触发爆炸伤害,普攻触发连锁攻击这种词条是做不出来吗?还有就是所有角色大招前摇恶心的要死,你说奶坦这种没攻速的就算了,输出角色放个大招的时间都a五六下,其中最恶心的是熊女。所有角色你就是伤害降低把大招前后摇给他去了变成瞬发不好吗?远程输出大招就非要设计成发射一段伤害?你不能搞个状态技能,开大加攻速加穿甲?再不济你搞个穿甲箭有穿透效果都行,法师永远就是丢一团范围伤害所有法师的区别无非是数值不同,你就不能动动你的🐖脑搞点什么随机敌人头上降多段陨石或者召唤可以弹射的法术?近战就非要搞一段扇形伤害就不能搞个钩子,狂战这类角色?现在放置游戏上到剑远12下到各种网页骗氪小游戏都有各种各样的角色,你游还停留在上个世纪,装备角色就是改改数值,你游的智力巅峰就是搞出换位刺客加隐身
你玩下去的动力是啥 (单选)
玩了堡2纯靠情怀
40.9%
分币不氪游戏垃不垃圾无所谓
45.5%
优秀的角色装备数值设计
13.6%
TapTap
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