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关于跨服公平战场的一些建议

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在当前三个模式中,谋士这一职业的强度打破了“公平”,建议重新调整该玩法的各职业强度,尤其是刺客,体验感太差了。当然了,这些结论都是我根据自己参与体验总结来的,不一定妥当,如有不到位之处请大家多包涵。
1、捡旗模式。在这个模式,谋士可以免控,有蓝盾抵消伤害,是捡旗成功率最高的,大家玩过的都应该心有体会。
2、捡宝箱模式。这个模式中除了方士的长控占优,其他差不多,武将也好点带恐惧。主要看大家是否和谐捡,拼手速。打的话大家都慢。
3、团队之战模式。在这个模式谋士就是神,谋士本身AOE多,伤害还特别高,基本一个技能都上万(打多个目标),带控制,自身坦度足。打多目标和单目标都很强,刺客单挑也打不过。反观刺客在这一模式太弱了,身板脆不说,伤害也低,不出天怒就八九百(三环拉满也就一千多),打在谋士盾上就几十和扣十多点蓝量。本身刺客没有AOE,打单体伤害还低。最后,居然还默认都带了以静制动,刺客就更难受了。建议移除以静制动。
  希望官方大大能够削弱谋士在团队之战的伤害,强化刺客伤害。
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