图片内容为夸赞。碎碎念

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玩完第一章发现此游戏节奏明显欠打磨。个人体验是有效文本量偏少,大纲目前很薄,主剧情包括个人剧情,占时其实非常少,深度目前看不见,其中大部分时间是在无意义地跑腿和前期基建教程上。看在是新游开服,剧情上总会有搓脚的时候,我忍了。
一战大败而归,就这个走向来说我没意见甚至很爽,但整体不合逻辑。战争时王见王却突然收手,我就当对面调戏主角团了。但对面boss没亲自出手就把管理员打成那样,管理员还去留人你没开玩笑吧你不怕死啊,战后我看你也没受挫啊。爆种失败后明显像翻车了,靠一个功能机器人牺牲才挽救回he,不算完败。但对于这个机器人的牺牲,居然只有短短几句话美其名曰完成了使命,而且收尾没提一句话也没说要重造。小陈和它玩一路了感情就这?战前群众场其实呈现得很好很热血,到boss战反而给我打凉了。总之整个都挺草率的处处漏洞,就算埋伏笔抛谜题也得把文本细节氛围都给到位吧?
有些实机看得出是仔细做了,微表情ok的,风格比其他二游看着舒服。但其实更多时候还在古早站桩,镜头欠设计。
游玩循环环扣上此游戏有自己的小巧思☝喜欢这样基建的估计都能留。可惜还是加了需要频繁改生产线的东西,以及产一次用半年的赘余物。我个人倒是爱改生产线那一挂的,所以也ok。
战斗方面和大世界动作游戏没法比,弱项就是弱项。连携也不是什么新鲜玩意,目前来看简简单单没什么新意。甚至难以手动聚怪,ai对友索敌诡异,动作模组少。
技能特效保持现状就很舒服,可能主玩物理队吧,骏卫技能的音效和视觉上其实打击感很棒。世界特效还差点。从一图地图设计来看还挺不错的,不空,箱庭玩法也算是小绕一波。
此游为了玩法还是抛弃太多脑子,这么好的路和基建,居然没有车让我骑卧槽这点就像隔壁O神摩托车都出来了但大家只有土路可以走一样,为玩法而硬出的感觉。而隔壁mc皇帝却从来没亲自走过路。而我只觉得管理员这辈子都开不了车了。
答应我好吗,这一看就是进步型主控,但是管理员弱得只能扔小石头的表现力会让我觉得主控太弱,求别上战场我怕死了。
好了我要进军武陵了[表情_坏笑]
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