提点建议

修改于01/26107 浏览综合
玩了几局,感觉还行,没有物品联动,比背包乱斗简单点,没那么烧脑。
但是有几点问题:
1、最后结算的时候玩家自己的背包会变成一片空白(贴图bug?),然后点一下就直接回主界面了。建议做成像背包乱斗那样,可以隐藏结算面板返回局内查看背包布置和对战数据。方便玩家截图分享和复盘分析。
2、在对局的最后建议像背包乱斗一样增加额外回合,让玩家可以选择直接结算或者继续挑战。不然的话也可以改成增加一个梭哈回合,梭哈回合玩家不能再买东西,但是可以花费金币把已有的物品立即合成,然后用最强的状态打一局。
3、我开宝箱开出来的东西好像是给物品升级?如果物品可以靠局外养成升级加属性是否会破坏游戏平衡?我看这游戏美术挺好的,为什么不把宝箱里的东西做成角色皮肤碎片或者物品外观碎片呢?
差不多就是这些,能采纳的话最好,不采纳也无所谓。反正我只是针对一些我觉得不够好的地方提点建议,这游戏改不改、怎么改还是得看制作组。
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