首次通关之后的一些脑洞

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我觉得吧,其实开局的选天赋环节可以再增加两个选项,也就是除了现在的初始特质以外再多一个初始装备和一个发育增益(玩过10局以后解锁)。
初始装备固定是白卡,可以选一些能配合特质的装备或者选鱼留着喂猫,还可以用来做开局的任务。
然后发育增益呢,就是给玩家一点进化或者技能培养、队伍扩充方面的便利,比如这样:
1.当玩家进化出钢史莱姆之后,下一次探索必定出矮人并且商店卖防御装备的几率增加,直到玩家完成二阶段进化
2.当玩家进化出史莱姆王子后,下一次探索必定出狼斗士并且商店卖力量装备的几率增加,直到玩家完成二阶段进化
3.商人出售的白卡有1%(也可以更高或者更低)的概率被替换为复制卡,当玩家完成一阶段进化时,下一次商店刷新出现复制卡的概率临时提升至100%(复制卡可以放在场上的任何一张装备卡上进行读条复制,包括绿卡、蓝卡甚至更高级的对象,但是复制结果一定是白卡)
4.商店里新增一个带锁的空槽,玩家可以把商品拖进槽里锁定,在锁定槽里的商品不会参与刷新
5.商店不再出售魔物伙伴,而是让伙伴像猫猫一样作为不会主动攻击的红卡在探索中出现(出现概率随天数提高),并且也可以通过给材料驯化(比如:树精-骨粉*3,蜘蛛-蛛丝*1黄金蛛丝*1蜘蛛卵*1,鼠鼠-恶魔果实*3,蝎子-金刚石*1秘银*1紫水晶*1)(因为需求指定材料而不是通用的魔素所以数量减半)(商店里原本卖魔物的位置转而出售经验药水,让玩家可以用魔素换经验给伙伴升级)
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就我个人的看法,运气是提高游戏趣味性的调料,而不能让运气完全主导一局游戏,不能让调料盖过食物本身的味道。随机的范围那么大实在没必要,缩小一点、细化一下不会降低趣味性,而且玩家的游戏体验会更好。
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