75个小时综合评价

修改于01/271402 浏览综合
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已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽卡二游外皮的基建单机游戏,加了一点点战斗和养成,主要玩法和可肝点都在基建。但基建玩到头了,也就不太有什么特别值得玩的了,除非指望后面版本更新的基建内容质量在线。但42天一更的等待期实在太长,估计到时候早就忘了。况且武陵给我的体验就有点露出端倪了,新地区的基建玩法感觉就像做了层皮壳就端上来,就是做样子看的。我还以为武陵会跟四号谷底不一样,开发出一套量大管饱的全新玩法,结果两个小时就把能做的做完了。资源获取和产量也死死限制在了仅仅三条生产线,即使有足够空间也不能再扩大规模,可以说是完全没什么内容可体验。所以说,终末地花了几年才做出来现在的这点内容量,一个半月的更新,就指望玩到也这么值得令人期待的量,说实话,我是不太抱期待的。
聊终末地就不能不提到明日方舟。
这两个游戏迥然相异,抛开一些连带前作的设定和遗产的影子,差别大到其中一个根本就不像是亲生的🤔,仿佛根本就不是孪生姐妹。这么说吧,玩明日方舟的时候,我总有大部分时间都沉浸在干员列表和时装档案里。我总在里面幻想一些那些,无法直接交互、仅有2D平面的人物自己的故事。想象他们如何在一方水土坚守信念、拯救生命,又如何在充满苦难的日子里艰难度日,苦中作乐,这样的幻想故事十分带给我力量感。虽然我几乎一点剧情都没有看,但明日方舟给我营造的这种氛围会将我带入这种倾向,使我青睐着这些角色独特的质感。而其他的大部分时间,我也一直在研究怎么样让大虎鲨斯卡蒂🦈、大哥重岳🐉进入所有的队伍里。像这样完全没必要,但做起来着实有意思的事情实在有很多,比如上12个干员,11个全部是辅助,用来辅助大虎鲨斯卡蒂🦈打出最强一击😡,我现在也忘不了,那一击好像是1万7千多😋。而且可以感受出来粥官方的想法是在努力维持住且在保留这种余地的,不然也不会出现那么多12个干员,有11个全部都是比较可爱的废物,只有一个在努力打关的作业了☺️。
所以明日方舟吸引我的地方,一直是这并不能真正说清的玩家与这些干员角色之间的隔离、陌生感和角色、世界观持续积累的底蕴共同营造的体验。当然还有最最重要的,也就是游戏官方保护、甚至可以说是默默鼓励支持玩家去探索并栖息在这并无卵用的“冗余”里😌。
但终末地会有这种冗余吗?我不好说,至少现在还没有太看出来。终末地想要营造出哪怕让从不过剧情的我也能体会到的、且为之吸引的底蕴,想必是比较困难的。最怕的是要是为了卖角色,连其他也颇受喜爱的角色的生存空间也一并剥夺了,那就比较难绷了🤣。我现在也忘不了,看17年方舟横空出世的那份开服PV带给我的那股震撼感,这是一种我在游戏里从未体验过的新奇质感。终末地也能做到类似的事情吗,希望有点小,毕竟现在已不是2017年,玩家们经历的美术和概念冲击已不要太多,还能坚持下来的玩家想必也已经经历过20年9月那波黑暗降临以后的二游市场竞争带来的洗涤,所以能做到不犯大错、拥有一些可玩度,已经算是合格了。
未来会好吗,我仅抱一点微薄的期待。未来还有更残酷的二游大逃杀在等着终末地,但终毕竟是粥的孩子,粥曾经带给我许许多多快乐的时光,所以我还是期待它未来会好☺️。
26.01.27
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75个小时了
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