希望采纳一些功能和建议
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1. 新增战场信息记录栏或确认提醒
有时手速过快容易遗漏关键信息,有一次我的自定义武将居然被策反了 没发现,还有城市民心、敌方结盟、武将忠诚度状态等核心信息常被忽略。出现核心信息时,增加确认提示按键
2. 新增同盟标识
敌我同盟势力轮换频繁,有时难以分辨,进入战场后突然发现敌方有盟友增援
3. 新增势力国都战玩法
一部分势力只有一个城池,消灭势力的攻城战与普通攻城战过于普通,缺乏史诗感。建议每个势力的最后一个城池定制为6*6、9*9及以上的格子,守城武将增加神臂技能(避免被远程无损消耗),让灭国战升级为沉浸式的史实级攻城对决。
4. 新增大地图上的随机任务
游戏前期发展、中期对峙阶段易出现无事可做的空窗期,建议在大地图上线随机任务:叛军清缴(获取武将经验)、土匪清剿(提升周边城市民心)、狩猎(补充粮草资源),不消耗政令,丰富不同阶段的游戏操作与资源获取途径。
5. 新增自动存档难度
改为每年1月制定年度任务前自动存档,考验策略选择能力,影响每一年的决策规划与突发后果的应对能力。
6.降低自定义武将属性
自定义武将自由选择会大幅降低剧本难度,应该增加完美属性的获取难度
(1) 降低援射频率,最高3次
(2)自定义武将属性上限90
(3)自定义武将技能默认只能自由选两项,后四项技能需要玉符随机刷新获取,想一次性获取六项完美技能组合,需要耗费大量玉符资源


