《影之刃零》可能 走的是另一条路!
前天 00:1829 浏览综合
国产动作游戏这些年并不少,但《影之刃零》最近公布的一组数据,还是让我忍不住多看一眼!
其Steam与PS平台的愿望单中,超过50%来自海外玩家。
这点就非常有意思了!因为它意味着,《影之刃零》的吸引力,并不主要依赖文化共鸣或国产玩家情绪,而是建立在玩法与风格本身之上。
从目前已公开内容来看,这款游戏在几个方向上明显偏向“全球审美”:
快节奏、强调动作反馈的战斗系统
高对比度、强轮廓的美术设计
尽量降低文化理解门槛的叙事表达
外媒也在讨论一个有意思的对比:《黑神话:悟空》的成功,更多来自国内市场爆发;而《影之刃零》,可能是一款从一开始就瞄准国际玩家的国产动作游戏。
当然,这并不代表《黑神话:悟空》在国外不受欢迎。只能说明《影之刃零》一开始就瞄准了海外市场。这并不意味着哪条路线更优,但它至少说明了一点——国产游戏正在尝试不同的“出海解法”,而不是只有一种成功模板。
如果后续完成度足够高,《影之刃零》或许会成为一个值得长期观察的样本。我们的国产游戏除了国内叫好以外,也可以在国际市场上打出一片天空!!!


