【UX细节反馈】多个核心模块的可用性问题与优化建议
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一、平板—兔信界面
文字高度实测约1毫米,在正常阅读距离下辨识困难;
当前使用白色文字,与背景浅蓝色对比度偏低,建议改用深灰或黑色以提升可读性;

屏幕横向空间未被充分利用,存在大量留白,可适当增大字号或优化布局密度。
二、日记—图鉴模块(服饰、美食、家具、回忆)
服饰页面
采用 6×2 网格布局(一页两行三列,两页加起来是六列),导致单个服装展示区域过小。
单个服装区域(图标+文字整体)尺寸仅宽10 毫米、高 21 毫米,但间隙很大,细节无法看清。
建议减少每页展示数量,以释放空间放大内容。

左侧 Tab 栏
当前选中状态仅通过层叠顺序表示,极难区分哪个分类处于激活状态。用户需依赖右侧内容反推当前 Tab,增加认知负担。建议强化选中态视觉反馈。
美食页面
该页面额外添加了“美食”小标题,而其他三个图鉴页面无此设计。

此不一致性疑似为补偿 Tab 选中态不明显而做的临时补救,建议统一处理逻辑。
家具页面
标题与描述文字明显偏小,且标题上方留有大量空白,让人感觉整体都不水平居中;

可安全放大字号并上移内容,提升信息密度与可读性。
回忆页面
强制每页显示 9 项内容,导致文字极度压缩。建议调整为每页 6 项,配合字号放大,显著改善阅读体验。当前大量使用描边文字,在小字号下反而降低清晰度,建议慎用。尤其是,没必要在本来是浅色的界面使用浅色文字再描深色边。

三、胡桃—谈心功能
进入谈心后,唯一核心操作是点击“话题”按钮,但该按钮未居中放置,在角落并不引人注意,不符合用户预期

建议将话题选择入口置于屏幕垂直居中区域,与“点击胡桃”的动线形成自然衔接。
话题选择采用三级结构(Tab → 子类
→ 具体话题),但,从第三级返回第二级操作需点击话题选择区域右上角的“X”, 此设计不符通用导航习惯,应该考虑为返回箭头。
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考虑到未来内容扩展,建议重构为半屏侧滑菜单:点击“谈心”后,主画面平移,右侧弹出菜单,兼顾空间利用与操作直觉。
四、厨房模块
烹饪等级界面
文字高度仅约1毫米(我应该在之前的报告中提过很多地方的字号都小),而图标尺寸过大,图标与文字间距被严重压缩,整体显得拥挤混乱。建议缩小图标比例,增大文字,并保留合理呼吸空间。

食物储物柜
所有描述性文字(包括食物数量)字号小于等于1毫米,即使贴近屏幕也难以辨认。此处信息对玩家决策至关重要,当前设计已构成功能性障碍。

五、写信模块与其他全局一致性问题
信件—收件箱中,删除某封信后自动跳转至第一封信,而非下一封,违背用户预期(主流邮箱甚至短信app均保持当前位置)
各模块“返回”按钮的位置、形状、颜色均不统一,破坏操作惯性;


写信页面也用这个图标,但位置不一样

举报/取消等操作按钮使用相同灰色样式,该灰色样式本身易被误判为不可点击。

上述问题表明:游戏缺乏统一的 UI 规范,尤其在“相伴初心”版本后,未建立新的设计系统。
总结与建议
以上问题并非孤立存在,而是UI 缩放逻辑缺失 + 设计规范缺位的连锁反应。
建议在完成主报告提出的“px → dp/sp”单位修正后,同步开展以下工作:
- (再次)制定《胡桃日记 UI 设计规范》,明确字体层级、按钮样式、导航模式、色彩对比度等标准
- 对图鉴、谈心、厨房等高频页面进行信息架构优化,优先保障核心内容的可读性
- 引入高 PPI 设备作为标准测试环境,确保所有改动在真实场景下有效
我仍愿意为任何修复版本提供实机验证。
胡桃值得一个既温暖又清晰的世界。
Geticer
2026 年 1 月 29 日

