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【UX细节反馈】多个核心模块的可用性问题与优化建议

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一、平板—兔信界面

文字高度实测约1毫米,在正常阅读距离下辨识困难;
当前使用白色文字,与背景浅蓝色对比度偏低,建议改用深灰或黑色以提升可读性;
TapTap
屏幕横向空间未被充分利用,存在大量留白,可适当增大字号或优化布局密度。

二、日记—图鉴模块(服饰、美食、家具、回忆)

服饰页面

采用 6×2 网格布局(一页两行三列,两页加起来是六列),导致单个服装展示区域过小。
单个服装区域(图标+文字整体)尺寸仅宽10 毫米、高 21 毫米,但间隙很大,细节无法看清。
建议减少每页展示数量,以释放空间放大内容。
TapTap

左侧 Tab 栏

当前选中状态仅通过层叠顺序表示,极难区分哪个分类处于激活状态。用户需依赖右侧内容反推当前 Tab,增加认知负担。建议强化选中态视觉反馈。

美食页面

该页面额外添加了“美食”小标题,而其他三个图鉴页面无此设计。
TapTap
此不一致性疑似为补偿 Tab 选中态不明显而做的临时补救,建议统一处理逻辑。

家具页面

标题与描述文字明显偏小,且标题上方留有大量空白,让人感觉整体都不水平居中;
TapTap
可安全放大字号并上移内容,提升信息密度与可读性。

回忆页面

强制每页显示 9 项内容,导致文字极度压缩。建议调整为每页 6 项,配合字号放大,显著改善阅读体验。当前大量使用描边文字,在小字号下反而降低清晰度,建议慎用。尤其是,没必要在本来是浅色的界面使用浅色文字再描深色边。
TapTap

三、胡桃—谈心功能

进入谈心后,唯一核心操作是点击“话题”按钮,但该按钮未居中放置,在角落并不引人注意,不符合用户预期
TapTap
建议将话题选择入口置于屏幕垂直居中区域,与“点击胡桃”的动线形成自然衔接。
话题选择采用三级结构(Tab → 子类
→ 具体话题),但,从第三级返回第二级操作需点击话题选择区域右上角的“X”, 此设计不符通用导航习惯,应该考虑为返回箭头。
+
TapTap
考虑到未来内容扩展,建议重构为半屏侧滑菜单:点击“谈心”后,主画面平移,右侧弹出菜单,兼顾空间利用与操作直觉。

四、厨房模块

烹饪等级界面

文字高度仅约1毫米(我应该在之前的报告中提过很多地方的字号都小),而图标尺寸过大,图标与文字间距被严重压缩,整体显得拥挤混乱。建议缩小图标比例,增大文字,并保留合理呼吸空间。
TapTap

食物储物柜

所有描述性文字(包括食物数量)字号小于等于1毫米,即使贴近屏幕也难以辨认。此处信息对玩家决策至关重要,当前设计已构成功能性障碍。
TapTap

五、写信模块与其他全局一致性问题

信件—收件箱中,删除某封信后自动跳转至第一封信,而非下一封,违背用户预期(主流邮箱甚至短信app均保持当前位置)
各模块“返回”按钮的位置、形状、颜色均不统一,破坏操作惯性;
TapTap
TapTap
写信页面也用这个图标,但位置不一样
TapTap
举报/取消等操作按钮使用相同灰色样式,该灰色样式本身易被误判为不可点击。
TapTap
上述问题表明:游戏缺乏统一的 UI 规范,尤其在“相伴初心”版本后,未建立新的设计系统。

总结与建议

以上问题并非孤立存在,而是UI 缩放逻辑缺失 + 设计规范缺位的连锁反应。
建议在完成主报告提出的“px → dp/sp”单位修正后,同步开展以下工作:
  1. (再次)制定《胡桃日记 UI 设计规范》,明确字体层级、按钮样式、导航模式、色彩对比度等标准
  2. 对图鉴、谈心、厨房等高频页面进行信息架构优化,优先保障核心内容的可读性
  3. 引入高 PPI 设备作为标准测试环境,确保所有改动在真实场景下有效
我仍愿意为任何修复版本提供实机验证。
胡桃值得一个既温暖又清晰的世界。
Geticer
2026 年 1 月 29 日
【攻略】胡桃亲友的料理偏好 更新中截图
【攻略】胡桃亲友的料理偏好 更新中
“喜欢”的可以比普通的食物的好感度增加值多20%。 “不太喜欢”的则是只有普通值60%的好感增加值。 仍有待继续更新,欢迎补充指正。 注意,目前版本铃木没有特别喜欢蛋糕🍰! 20260706:试了下,目前还是可以投喂木实扬州炒饭的,好感增加值是普通值。投喂蛋糕🍰给铃木的好感增加值也仍是普通值。 妹妹木实: ❤️喜欢:(官方说她喜欢辣味食物) 香辣鸡腿排、香辣味薯片、香辣鱼排、火焰牛排、红咖喱饭、意
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为什么我的携带物品未上架?截图
为什么我的携带物品未上架?
我看别人好感五级这样差点到六级也是可以带个雨伞啥的,为啥我不能带,就只能带个便当?有没有人来互助一下,需要个新老玩家那个码?
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诚挚邀请您为七濑胡桃撰写生日贺词截图
诚挚邀请您为七濑胡桃撰写生日贺词
大家好!今天是2024年8月3日,我诚挚邀请你为 #七濑胡桃 撰写生日贺词。从即日起至8月21日,只需将你的祝福私信给B站帐号“Geticer”即可,每一份心意都将是她生日中最宝贵的礼物。我会精选出最温馨的贺词,与我的祝福一同,在8月22日通过“七濑胡桃非官方粉丝站”与大家共享,共同庆祝胡桃的美好生辰!期待你的参与,让我们用爱编织成最绚烂的庆祝画卷。
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菜谱截图
菜谱
薯片、鸡腿排、炒面、面包、蛋包饭、牛排菜谱
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IDh3xviegb 新 
1xdrfUfyxy 新 
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FsZAz74fOV 老 
来个人帮帮忙吧,求求了截图
IDh3xviegb 新  1xdrfUfyxy 新  2Pq5DzzpqY 老  FsZAz74fOV 老  来个人帮帮忙吧,求求了
购买食材的小“方法”截图
购买食材的小“方法”
目前更新后在购买食材的页面新增了一个手动刷新的按钮。但是目前可以通过删后台的方式重置刷新。可以通过反复删后台来刷新食材。 还愣着干嘛?快去刷食材啊!
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半次修复:2026年6月3日《胡桃日记》更新后的二次测量报告截图
半次修复:2026年6月3日《胡桃日记》更新后的二次测量报告
半次修复:2026年6月3日《胡桃日记》更新后的二次测量报告 作者: Geticer 日期: 2026年6月3日 本文关联: 前序系列报告(1月26日实测、1月29日UX细节、2月24日对话分析)的跟踪验证 一、引言:迟到的更新,与一把等待的尺子 2026年6月3日,我的设备上终于弹出了《胡桃日记》的更新通知。 更新包 大小约1.86GB,更新日志第14条写着:“一些UI的优化(字体大小、颜色等等
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隐藏料理截图
隐藏料理
有人发现吗?使用不同材料会做出不一样的料理。 西瓜汁是什锦果汁全选西瓜,同理还有橙汁,我猜测还有柠檬汁,但没柠檬了,所以没有做,不过全选咖啡豆不会变成咖啡。 蛋包饭调整最后一味调料也会有新菜品。 同理其它菜品最后一味食材也可以换,因为我是刚刚发现,今天已经不能做了,所以没有尝试。 而且这些新菜品都会格外加经验。 #胡桃日记 #游戏杂谈 #游戏日常
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感觉我错过了一个亿截图
感觉我错过了一个亿
我曾经参与或第一次测试,然后因为app不兼容我的手机而没玩成,这次我早早报名,还没抽中,唉,我啥也不说了,等最终发布就好。😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
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是你们的话还会每日买吗截图
是你们的话还会每日买吗
感觉用不掉
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