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预言一波,1.29回档后还要出大问题

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因为服务器数据记录是在每天的23:59,所以回档只能选这个点,即使前面的记录也有,但是不会太多,并且回档风险极高,可能在那个时间点存在无法预估的充值金额,所以官方不敢回的太前,所以这是技术问题和决策问题,也就是无能。
重要的是这次回档,数据可能损坏,并且可能无法完全恢复到当时,所以预言还要再出大型运营事故。
至于官方补偿,估计也只是蚊子腿+蛤蟆腿的程度,不用太期待,这波官方不拿出大型诚意,此游终结。
本次为“128终末事件”,将载入史册,立贴合影。
PS:原来终末之战指的是官方的终末之战,勇敢的冒险者成功讨伐了名为官方的使徒,是故事就此终结,还是会有天人降临延写故事,敬请期待。
风之痕迹icon
风之痕迹
6.3
09月19日 新版本更新
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风之痕迹 封面
09月19日 新版本更新
00:24
冥土副本土老王挂机轴截图
冥土副本土老王挂机轴
自动轴可以保证全力8t,8kw贡献。 三风琴和火老王魔物加石油剑可以打1540w,用于解boss风土伤害吸收buff。 双风琴lm3,加土琴lm2,加烛母琴4琴也行,魔物可以打1520w。 都没有也能打,看运气。
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土老王6键猎金本700w贡献截图
土老王6键猎金本700w贡献
武器盘如下 魔物盘 技能轴 实战效果
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0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴截图
0氪土玩家搭配5000W贡献,附带技能轴
先苦甜不甜不知道,但先甜是真的甜了。神话武器该选就选,谁也不知道哼唧能活多久(狗头保命)。 众所周知,已土天人为核心的土队,是已背水/普攻3连为主要输出手段。奥义追加固伤也就图一乐。so 我们常用的就是背水盘(老王武器+老王武器/方阵背水剑+土乌龟) 奥义盘带法主加奥义剑打短轴就好。带黑叔叔武器(5+1) 盘子重要的是土机人,神武,黑爷爷武器选择附魔连击,普攻伤害上限的词条。其次我们可以选择阿米娅
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Ok,自己打黑爷爷的配置截图
Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
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关于游戏技能轴的一点浅见截图
关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。 纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。 首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置) 关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
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【副本攻略】春节前 火方1T猎金详解截图
【副本攻略】春节前 火方1T猎金详解
【副本攻略】春节前 火方1T猎金详解 本攻略制作于春节前版本,2月12日春节卡池更新后将视情况更新。 本攻略非最优解,仅为大家提供思路。 望能抛砖引玉,多多交流心得。 文章最末尾会有1+1 ,2+1 ,3+1 ,4+1 , 6+1 ,自发猎金的一图流配置 游戏目前的主流猎金队伍 分别有火老王,土老王,火方,风自发SOLO。 而且其中火方由于造价成本低,成型快,爆发强力,而广受欢迎,是猎金时最常见的
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02
前言 本文是的续篇,我们接着上文来继续学习风之痕迹的新手基础知识,本文的思路依旧是按新手的进度来分别介绍各种游戏系统,并在关键的地方给出详细解释,帮助各位理解游戏内容和各种机制 本篇涉及很多游戏机制和计算公式,本质是我从GBF攻略网站上对应套下来的(本游戏《风之痕迹》大部分系统都是仿的《碧蓝幻想》,数值系统也是如此,一般没有错),本游戏的解包内容我没有了解 本文的内容如若有误,欢迎各位在评论区指出
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【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献截图
【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献
时效性已过,记得看置顶评论 现在猎金本火方极速600w贡献跑路,烂车居多 而暂离场次有限,所以走长轴每把伤害打满 既能摸m箱也能保证boss死的快不会卡暂离 阵容搭配: 土岛主改了被动描述现在前后排都能+buff 由于没有土刻印,后排阿米娜可随意替换 武器盘: 魔物: 不是150级的年兽也能用 技能轴: 10之后的技能可自行添加 实战演示: 1t贡献在600w上下,会有波动 稳拿贡献箱子 开奥义打
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致敬版本逆行者固伤风队截图
致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
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【土系人物分析】不定时更新截图
【土系人物分析】不定时更新
蕾蒂西亚镇楼 【蕾蒂西亚】土系核心辅C 稀有度:SSR|属性:土|定位:全队增伤+奥义加速+自保驱散 一句话定位:土队必带核心,叠层后攻防暴涨,兼顾辅助与输出,高难对策 一句话总结:土系体系核心,叠层后伤害与辅助双开花;非土队不推荐强练 核心亮点 • 黄金芽满层:100%攻防+高额技能增伤,爆发上限高 • 被动·二重繁荣:前排土攻buff角色额外+30%攻击、10%伤害上限 • 奥义带驱散,自带保
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