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名将杀和狗卡对比

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两个游戏都玩,三国杀玩了一年半,这个目前玩了半个月。说一下感受。感觉策划还是有点心的。起码武将之间的差距不是很大。每个武将差不多都可以获得。而且有些强将的也获得了很简单。不像狗卡强的就必须得氪。但是这也是这游戏唯一的优点了。
首首先说一下皮肤,感觉这些皮肤都像AI合成的一样。就是一点,赏心悦目的感觉都没有。在别的游戏里面,这种皮肤都是一抓一大把的。不像三国杀,能拿得出手的皮肤有很多。可以看一下封面的图片。接着就是人物,就是玩了这么久,没有一个人物的图片能让我把它给记住。
再再说一下。卡牌类的语音。抄都不会抄吗?三国杀的语音是可以选择放出来的。不比游戏自己放出来有感觉。
然后然后就是游戏中的角色台词了。就是一点气质都没有。很多武将的台词语气我都感觉差不多,声音也都差不多。下面在节选几段三国杀的。
满朝尽忠天子,何有不臣之人
百骑劫魏营,功震天下英!
至尊高坐天中,四海皆在目下
臣等正欲死战,陛 下何故先降
而且每次刷抖音的时候,然后就弹出来广告,
公平不氪金,轻松全武将。莫非你就想着靠这一条打败狗卡?如果只有这一条优点了,那就趁早倒闭吧。
还有就是原画一股AI味。三国杀的好多原话就是描述的都是能让人一眼记住。跟那个人物的生平特别的搭。但是我在这个游戏里完全都没有看出来。
猜你想搜
名将杀 武将获取难度
我花钱了我能质疑吗?截图
我花钱了我能质疑吗?
战令一个武将加一个皮肤加一堆资源128,你这付费武将加一个皮肤最好想好定价。我提一嘴,隔壁火影忍者两千块的传统文化联动角色最后被骂的白送,你们要是觉得自己很能活,可以试一试😁
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还是回归零氪吧截图
还是回归零氪吧
(๑•́ωก̀๑)看了这次联动,技能设计是可以的,但让我失望的是除战令外又一种武将氪金方式,该说不说,我在这游戏充的比三国杀要多了,三国杀我一年也就充200(年卡),但我在这游戏一个月(128+68=196)连续7个赛季都氪满了,已经很多了,内测时期也在玩虽然不怎么认真,说这些是想说支持你们游戏我也是认真的,微氪玩家也是认真的。一次联动虽然不能说明什么,但是我想这应该是个开头。现在还来得及,以后沉
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5分钟画一个傀儡姬截图
5分钟画一个傀儡姬
[表情_流口水]
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如题,台词,真的是太差劲了截图
如题,台词,真的是太差劲了
不是你们自己审核读一遍,自己不会笑吗?你告诉我这是啥?把旁人的赞美改成他的自白,并且拔高了傲气感;真实历史里的卫玠是内敛温和。卫玠,你要是知道,估计从棺材里面出来给你两巴掌。还有始皇嬴政的台词。我说白了,你不行就交给豆包吧。而且能不能请个有文化的人来写台词?那个项羽的台词虽然说还行。你自己点开听听嗯,有一点气势吗。你们游戏公司好歹是个大点的游戏公司吧。有钱打广告,没钱请个好点的配音。还有那新出的武
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名将杀11张储备至臻皮肤曝光截图
名将杀11张储备至臻皮肤曝光
孙权 、荀彧、 诸葛亮 、曹丕、 平阳公主、黄月英、大乔、如姬、张春华、郑袖、赵姬
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名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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锐评一下画师4完结截图
锐评一下画师4完结
打卤面,这位从插画数量和署名上看,应该是名将杀的主美,而且一手奠定了这游戏的画风。 但是上下限差别巨大,名将杀原画被诟病粗制滥造,大半出自他手,要背全锅。 最大的特点就是奇怪的比例和构图。 一是人物小,且头身比例不正常,基本上都显得头小身子大,这点男女插画通杀,特别男将穿盔甲以后,更显得不协调。 典型的如曹操,曹操的脸跟手里杯子差不多大。 二是女性插画统一是远超正常人的巨熊加长腿,女性因为不着甲,
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名将杀联动氪金拿武将活动怎么出的一些建议截图
名将杀联动氪金拿武将活动怎么出的一些建议
这次联动氪金拿武将的活动,因为6个月开放合成的原因,很多人担心会走三国杀老路,我想了四个方法可以留住玩家还可以赚到 (个人观点,仅供参考) 一,单将58+送1280的黄金 皮肤就搞像水墨皮肤那样的抽奖(优点:看上去很直很值很划算) 二,武将和皮肤68块钱一起卖不加其他道具 (优点: 和战今128的武将皮肤做出对比价格基本上是1/2看上去值多了但性价比其实没那么高) 三,武将单卖68,做一些小任务
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新千里(无尽模式)速刷,武将推荐截图
新千里(无尽模式)速刷,武将推荐
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 如果打算速刷今天上线的新千里,武将建议选择吕布,加点:4速度,2初始手牌,4杀的伤害,配合伙伴,只要操作不失误,一轮就能结束。 如果能刷到图3的吕布信物,通关速度会更快。图3的马超信物属于锦上添花,有没有都行,有的话可以避免蒙家兄弟这种通过转移杀的目标来强行拖时间。 如果不想用吕布,用袁绍也能实现速刷,加点基本和吕布相同,把4杀的伤害改成4战法增伤就行。不过袁
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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