UR+角色【维纳斯】分析

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大家好,今天介绍的是UR+角色维纳斯。维纳斯作为UR+中的控制角色,表现出了非常强力的实力。但由于目前用维纳斯的大多都是氪佬,有贞德辅助下的维纳斯表现堪称超标,但单维纳斯的表现只能算强,称不上超标,核心问题在于游戏中的AOE触发疑似有不知名bug,不够稳定。在PVE中,维纳斯只要站得住,就可以提供稳定且持续的控制,非常强力。当然了,以下内容可能存在错误或误解,请大家指正。
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技能组:连续控制

绝技:心绽蔷薇

攻击敌方攻击最高的2名敌人,造成220%攻击的魔法伤害,并80%附加1层【爱欲】。第1回合释放,冷却2回合。

必杀技:床花梦

攻击敌人全体造成120%攻击的魔法伤害,并对攻击最高的3名敌人额外造成100%攻击的真实伤害,80%概率附加2层【爱欲】。第2回合释放,冷却4回合。

被动:伤棘赠吻

维纳斯受击时40%概率给攻击者附加1层【爱欲】。
  • 【LV2】:被携带【爱欲】的目标攻击时,所受伤害降低30%。
  • 【LV3】:攻击携带【爱欲】的敌人时,伤害提升20%。
  • 【LV4】:敌人每获得2层【爱欲】,额外为其附加1层【痴迷】。

创世

  • 【创一】:【爱欲】和【痴迷】都将无法驱散,死亡不移除。
  • 【创二】:每个携带【爱欲】的敌方目标为维纳斯提供25点速度。
  • 【创三】:维纳斯受击时附加【爱欲】的概率提升至100%,并有40%概率额外获得1层。
  • 【创四】:战斗中提升30%的效果命中,免疫【魅惑】效果,友军受到攻击时50%概率给攻击者附加1层【爱欲】。
  • 【创五】:维纳斯被敌方攻击时,所有携带【痴迷】的敌人会对攻击者使用1次用普攻,本次普攻额外附加100%的暴击率(每个敌人每回合至多触发1次)

终焉

  • 【终一】:敌方目标累计获得2次【痴迷】时赋予其1层【沉沦】。
  • 【终二】:真伤免伤提升10%,每个携带【痴迷】的敌方目标额外为维纳斯提供4%的真伤免伤。
  • 【终三】:回合开始时将6层【爱欲】平均分配给所有敌人。
  • 【终四】:【沉沦】持续时长提升至无限。
  • 【终五】:回合开始时,若敌方有3人或以上携带【沉沦】状态,维纳斯立即释放1次必杀,并让所有敌人触发一次【沉沦】效果(每回合至多触发一次)

相关BUFF

  • 【爱欲】:每层降低4%的必杀技伤害和效果抵抗,至多40%,持续2回合,重复获得刷新持续时长。
  • 【痴迷】:下次行动会失败,触发后移除1层,并对携带者造成20%当前生命值的真实伤害,最多叠加5层。
  • 【沉沦】:每次行动后以普攻随机攻击1名友军,每层【痴迷】触发1次,无友军则自身受到30%最大生命值的真伤(不超过攻击600%),持续2回合,不可驱散,死亡不移除。

强势点

  • 近乎无解的控制。维纳斯的受击叠debuff可以非常快地触发控制,在高创环境下,如果效果命中够,单次受击就可以叠三层爱欲(创四对自己也生效)。
  • 贞德+维纳斯。这是一个神奇的组合,贞德的分摊伤害同样能触发维纳斯被动。这导致在贞德开结界的时候,不管对面打了谁,都能触发维纳斯的被动叠爱欲,高创下基本一次就是两三层。这个组合成功改写了中高端对局的格局,维纳斯之前往往两回合就能分胜负,现在一般要打到高回合数,让阿南刻价值变高。在高回合下,一般只有玛尔斯反击和倪克斯被动能稳定放,其他很难动。
  • 针对阿南刻。终焉带来的反击能力非常针对阿南刻,其他角色的普攻没多大意义,但是阿南刻的普攻依然能有一些伤害。

弱势点

  • 依赖贞德。在非贞德环境下,即便维纳斯放在前排也没有那么强势,除了玛尔斯这种定点攻击可以稳定伤debuff外,倪克斯这类全体AOE因为一些不知名原因无法稳定上爱欲。单维纳斯上爱欲的效率并不高,突破五层羽佑都得好一阵。
  • 脆皮。尽管有一些免伤,但本身依然是脆皮。尤其在非贞德环境下,由于没法快速叠爱欲,很难吃到被动和终焉里的免伤。但我们说过给玛尔斯反击叠爱欲速度依然很快,一定程度上能够扛住玛尔斯的开局反击。
  • 伤害低。维纳斯本身的技能伤害不高,本身没法作为一个输出位。

创世/终焉分析

  • 【创一】:大提升。与其说是提升不如说是弥补了PVP的短板,很难想象这样的BUFF在白板下居然是可以驱散的。
  • 【创二】:小提升。给维纳斯加速度让PVP中,维纳斯可以更快放绝技。但由于需要快到仅次于倪克斯的程度需要对方基本都有爱欲,但对方都有爱欲了也不缺绝技补上的爱欲。
  • 【创三】:质变点。相比白板来说,这点概率的提升是巨大的,大大加快了维纳斯上爱欲的速度。
  • 【创四】:大提升。进一步加快叠爱欲的速度,提升相比创三没有那么大,但好处是打其他人也可以叠。但单创四很难给阿南刻上控制。
  • 【创五】:小提升。考虑到不管是用贞德还是维纳斯放前排,创五触发得都非常早(一般由玛尔斯提供),且每回合一次的普攻伤害实在不够看。
  • 【终一】:大提升。沉沦的主要价值在于给阿南刻触发。
  • 【终二】:大提升。真伤免伤一定程度上提高了维纳斯的生存能力,主要针对一些魂镜效果。但由于并非最终免伤,还是有自身的局限性,无法反制倪克斯被动和玛尔斯创四。
  • 【终三】:小提升。对于第零回合的增益较低,可能会被负面抵抗直接挡掉,而且六层的数值也算不上高,很难有什么直接作用。
  • 【终四】:小提升。单单终四的提升不大,但终四是触发终五的前提。
  • 【终五】:大提升。配合终四,维纳斯在第二回合之后几乎可以做到每次放一次必杀来补上强力控制,大大提升了高回合能力。

角色PVP强度梯度

由于这是目前最后一个角色分析贴,我们就借此机会简单说明一下角色梯度。当然了,这只代表我自己的主观判断,不一定正确。有一些我不熟悉的角色,例如终焉女娲也不放进其中。如果一个角色有专武,那么强度可以上涨半个到一个梯度。
  • 【超标】:贞德(终五+贞德女娲魂镜),维纳斯(终五+终五贞德)
  • 【T0上】:玛尔斯(终五),维纳斯(终一/二+终五贞德)
  • 【T0中】:倪克斯(终五),维纳斯(创四+终五贞德)
  • 【T0下】:玛尔斯(终一/二),维纳斯(终五无贞德),倪克斯(创五->终二),盖亚(创四/五),贞德(终五无魂镜)
  • 【T1上】:倪克斯(创四),玛尔斯(创四),阿南刻(创五->终五)
  • 【T1中】:倪克斯(创三),盖亚(创三),女娲(创四/五),维纳斯(创四->终四无贞德),阿南刻(创三/四),时夜冥(创五),猴(创五),路西法(终二->终五)
  • 【T1下】:倪克斯(白板->创二),盖亚(创一/二),维纳斯(创三),路西法(创五),贝拉(创三->创五)
  • 【T2上】:阿南刻(白板->创二),玛尔斯(白板->创三),女娲(白板->创三),维纳斯(白板->创二),时夜冥(创三)
  • 【T2中】:路西法(创三/四),贞德(创五无魂镜)
  • 【T2下】:时夜冥(创一/二),猴(白板->创四)
  • 【T3】:路西法(白板->创二),时夜冥(白板),贞德(白板->创四),贝拉(白板->创二),蕾娜斯

关于氪金

  • 一个当期UR+拉满到创五需要大约一千七。
  • 一个终五只买六块和三十块,需要约一千七,耗时约一个月。
  • 一个彩魂镜比较理性氪金方式如下:战令+每天六元+限定30+一个限定68+一个限定328。这样总共有235抽,消费为768元.。如果能上前三且之前有五抽存货,那么这样就能拿到六个彩魂镜,平均下来一个是128,和直升没区别,这样能拿到一个三星彩魂镜。
  • 一个算得上半顶级的阵容造价约为一万四(五个创五UR+,两个终五,一个贞德白嫖,三星贞德魂镜女娲魂镜)。补全五星贞德女娲魂镜和第三个终五,需要额外再付出约四千。
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总结:有缘再见

到这个帖子为止,基本我想写的,我认为我可能有能力写的都写完了。如果将来更新盖亚终焉或者时夜冥终焉,我会再更新相关的帖子。至于更将来的事情,谁又说得准呢。感谢大家的支持,也感谢愿意相信这些帖子的朋友们,祝大家玩的愉快!
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