小丑不打扑克改玩弹球了《心跳弹珠台》简单依旧刺激常驻
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《心跳弹珠台》是一款结合了肉鸽要素的弹球游戏,游戏的玩法非常简单,在游戏开始后使用空格或者鼠标将弹球投下。弹球会在九层的挡钉塔内进行自由下落,在最后一层下时根据弹珠的价值和倍率结算这一轮游戏的金钱。只要能在回合次数内达成既定目标的金钱数,就算过关,反之则游戏结束可以重新开始了。
玩法
弹球在在九层的挡钉塔自由落体时,随下落会进行左右的位置改变,如果没有获得挡定相关的加成,那只有在弹珠落在最后一层才有金钱结算。一轮游戏只有2个代币,也就是说要在2个代币消耗完达成任务金钱的要求。随着关卡的推进,任务需要的金钱数会越来越多,这时候就需要玩家通过卡牌、弹球、挑战、挡钉这些提高金钱的获取效率。

卡牌
初始回合间隙的就可以用奖币购买,卡牌的携带有上限,卡牌上有效果说明,有触发条件和被动加成几种,对整局金钱的获取提升非常大。奖币会在完成单轮游戏后获得,如果完成时还有剩余代币,在结算时也会转换成奖币供玩家使用。

挑战
挑战可以看做用奖币直接购买的buff,同时也有立即生效、临时和永久几种效果。

弹珠
在第四回合会开启弹珠商店,可以用奖币购买到额外的弹珠,这些购买的弹珠也有各种各样的词条或者时效果,按照词条的说明达成前置要求就能带来增益。

挡钉
挡钉就是弹珠下落时会碰撞到的缓冲器,从高到底,一共九层,最下层的数量最多,最上层的最少。在没有拿到挡钉提供加成的卡牌、弹珠这些之前,只有弹珠落在最后一层会根据位置进行金钱的奖励。

以上四项就是弹珠台所能提供的全部增益来源,也可以看的出,游戏的增益、奖币获取都非常的固定,如果没有肉鸽的随机要素,按部就班的提升很难跟上逐渐增加的金钱要求。而且从开始投放弹珠到结算金钱的这个过程,玩家是无法做任何的干预的。弹珠的下落往左还是往右跳能对其有影响的也就弹珠、挡钉,但也只是增肌了一些概率,大头还是随机,所以能否过关,运气太重要了。

总的来说,在一款简单玩法的游戏中加入肉鸽的随机后、简单的游戏也要去考虑搭配、构筑这些。游戏的最大乐趣也是看着弹球下落的同时分数也在不断上涨,如果能在最后一次机会中,投下改变命运的弹珠,在一点点的运气加持下金钱数直接激增翻倍,堪堪达成任务要求,也是会紧张的说不出话的。





