《四海一商2》立项啦~!

精华01/314919 浏览综合
TapTap
大家好,我是《四海一商》的开发者托举的熊猫,距离《四海一商》在taptap上线已经1年多了。
这期间大家的反馈我都有看,比如tapplay不支持部分机型玩不了,还有策略无法多城市进行、后期玩法单调等等。
之所以后续没有更新,是因为《四海一商》的开发故事本身有点坎坷,搞得我有点心累。《四海一商》的本名叫做《中华一商》,但由于国内的平台对APP名称管控比较严,不允许“中华”这种国字号称呼,所以在taptap叫做《四海一商》。
《中华一商》是2023年2月上架Steam的一款PC端游戏,在和发行商合作的过程中,由于发行商的违规操作,导致《中华一商》在2024年6月时,被Steam强制下架,相关账户也被steam拉入了黑名单。
然后我重新注册了Steam账户,并且以《中华一商:传承》的名称重新上架Steam,同时为了避免类似的事情再度发生,我没有选择和发行商合作,就变成了所有事情我都得自己解决,这让我有点心力交瘁。
所以事情发生后,我需要做一款新游戏来喘息喘息,于是2025年,我做了一款城市建造的模拟经营游戏《天际都市物语》,于2025年6月登陆了Steam,目前是特别好评,主打一个不需要造路,也能轻松建造百万大城的休闲城建游戏。
TapTap
目前《天际都市物语》的移动端移植工作也已经完成,即将于几天后的2月4日在taptap上线,大家可以点击下方这个选项卡跳转了解,感兴趣的小伙伴可以预约关注一下。游戏将采用apk下载,而不是tapplay方式启动,将兼容更多机型。
同时,我也在一些评论承诺过,当我把《天际都市物语》更得差不多时,我会回来更新《四海一商》,但是经过我的考量,如果要增加内容、扩充玩法,《四海一商》的源代码基础并不是很好,尤其是经过新游戏的磨砺,我的游戏开发水平有了一定的提高,用新架构来制作《四海一商》会是一个更具潜力的选择,于是,我决定开发《四海一商2》!
对于《四海一商2》,由于刚刚立项启动,可以透漏的东西并不多,上线的日子也还无法预估,但是原有的玩法肯定会进行深度扩充,并且为游戏增加更多的自由度,如果你对《四海一商2》有什么期待,可以留言评论,我也会参考优化。开发期间有什么动态,我也会抽时间发一发开发日志之类的,感谢大家~
最后附上几个大家可能会问的问题
Q:现有的四海一商,能否改成APK方式下载?而不是Tapplay启动?
A:tapplay是一种沙盒,保存文件的位置和通过apk下载的游戏保存位置不一样,而taptap的要求是,开通了tapplay就得优先使用tapplay,强行关闭tapplay,可能会导致现有玩家的游玩记录全部丢失,所以为了避免更大的事故,《四海一商》暂时保持tapplay启动不变,未来的《四海一商2》将以APK方式提供下载。
Q:四海一商目前能不能先更新维护一下?
A:做过编程的小伙伴都知道,只要代码能跑,就不要乱动。作为我两三年前立项的作品,《四海一商》的源代码基础并不是很好,修复了一个BUG,可能会产生更多的BUG。根据目前的评论,除了一些小问题,大的运行是没有问题的,在这种情况下,修改1次代码可能需要很多次的维护,就还是辛苦大家等待《四海一商2》的出现吧~我会尽快把2代端上来了!
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