索尼严选!《一盏秋声:锦衣卫》发布预告!时空回溯+武侠ARPG
昨天 19:286 浏览综合
没想到继《影之刃零》公布发售日后没过多久,又一部国产武侠动作游戏《一盏秋声:锦衣卫》发布了官方预告,两日在B站便收获了263万播放量。
本次发布预告的《一盏秋声:锦衣卫》的前身,是曾经由六人团队开发的《代号:锦衣卫》,在2022年3月发布了实机演示,现在已经达到了650万播放量。现在也是得到了索尼的认可,和《失落之魂》一样加入了“中国之星计划”,制作团队从6人成长到40余人。
整个预告短片最惊喜的是回溯时间的玩法,主角通过回溯时间,完成了对同一家庭院的三次探索,一次是击杀守卫强闯,获得令牌,然后进行回溯。
第二次在门口交付回溯前取得的令牌,但很快有人发现令牌失窃,探索未果回溯逃离。这样通过不断回溯探索更多可能的玩法很有趣,除了获取道具,或许还有其他作用。
本次展示的打斗动作也很有亮点,软枪、飞刀、爪、双刀等多种武器亮相,轻功和空中打斗也非常精彩,左下角能看到资源管理的雏形,整个动作系统的框架应该不小,虽然这次没有深入展示,但至少饼画好了,值得期待。
这次播片的配音功底也很扎实,咬字清晰情感充沛,非常有电视剧的感觉,相信有这样品质的配音讲好故事应该不难(千万别乱学碎片化叙事啊啊啊啊)
在游戏商店页面的简介可以看到,本作主角并非普通的锦衣卫,而是作为黑市势力的的卧底被安插在锦衣卫中,玩家需要在利用自己推演未来的特殊能力,在不同势力之间斡旋求存。
这样的剧情框架,要是做出深度来了,那真的会非常有趣了,上一次在不同势力之间做选择还是在艾尔登法环里纠结选菈妮还是选食粪者,这种能与不同势力合作走向不同结局的设计我太爱了。
总体来看,这次预告的信息量挺足的,但游戏综合素质已经可见一斑,剧情也非常新奇,有了索尼的资金和技术支持,至少优化这块是稳稳的,不用担心遇到显卡杀手啦。
不过,目前《一盏秋声:锦衣卫》在面部建模、战斗表现、UI细节等方面仍有提升空间,有些打斗特效甚至有点塑料感,以后AI进军游戏行业,玩家对游戏的要求也会越来越高,如果细节打磨不好,恐怕会面临更大的压力。
这次除了锦衣卫,还有四款国产游戏一同发布预告,赶在过年这个时候五款游戏集体发布预告,我挨个看完五个PV脑子都是一片空白。国产游戏像雨后春笋一样涌现的画面还是太有冲击力了。
恍惚间,距离黑神话悟空发售已经过去了一年半,现在越来越多国产的ARPG可以摸着石头过河,把中国神话、中国武侠都做成游戏了,我们这一代玩家真是吃的太好了。
希望《一盏秋声:锦衣卫》能好好打磨,让成品对得起玩家的期待,充分发挥时间回溯的可能性,成为剧情打斗两开花的武侠ARPG(双手合十)



