版本(1.0.2)随从介绍和个人主观感受
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所有的随从都可以通过三张同卡堆叠的形式合成上位随从,这里设定成一二三阶,初始一阶。
树苗怪(一阶):80血,特质怕火(受到的火属性伤害+80%);战斗结束恢复25%最大生命值
树桩守卫(二阶):技能增加嘲讽lv1,特质不变
树精长老(三阶):嘲讽lv2,特质不变
屯屯鼠(一阶):攻速7,无特质
鼠战士(二阶):增加特质攻击三次同一敌人,敌人攻速-1
鼠之勇士(三阶):增加技能振奋术lv1,特质不变
小型蜘蛛(一阶):特质毒性攻击,攻击附带50%毒素伤害
大型蜘蛛:(二阶):增加技能吐丝术lv1
蜘蛛女王(三阶):增加技能召唤蜘蛛lv1;增加特质凑热闹-力,参战队员大于3个,自身力量+25%
矿洞蝎(一阶):技能防御术lv1;特质仇恨值400%
蝎战士(二阶):技能防御术lv2;增加特质必定先手
黑蝎侠(三阶):技能特质均无变化,仅属性略微改变
主观感受:
随从在目前版本个人推荐随从打辅助,后期成型的表现可以看我攻略区的视频,即使攻速远落后于敌人也能发挥作用。
当前版本(1.0.2)无尽模式究极轮椅平推攻略
不吃经验,少占经济,基本不用计算仇恨值,效果不错。
性价比极佳。
如何辅助?
大型蜘蛛和鼠之勇士的技能,前者吐丝术后者振奋术。
有攻速装且经济宽裕了就塞两张,没有挂着也行。
吐丝术lv1全员减速50%持续两回合,如果攻速够可以一直叠回合,相当于己方攻速X2。
振奋术己方全员伤害增加50%持续两回合,这里注意,反击行动并不会算回合,也就是在此期间你可以打出多次1.5倍反击伤害。
个人念念碎:会尝试挖掘辅助用法也是因为仇恨值机制和随从培养成本的原因,13天内培养时间太短,无尽模式敌人强度太高,王道随从培养的成本和当前版本不兼容。

