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官方能不能让玩家自己调整战斗逻辑,可以参考一下地堡2的战斗机制
绝望的史莱姆
【特质小全】(个别补漏)
【天赋统计】(共115个词条)(最后有部分类型分类)(新增部分特质使用建议)[暂无法获得]「毒性攻击:在造成近战伤害后,目标受到【毒属性×50%】点【近战,毒】伤害」(大小蜘蛛)「聪明:+20%精神力」(召唤师)「发光:+20%光属性」(神官)「怕火:+80%受到的火属性伤害」(树苗怪,纯负面)[绿色](需要手法)「天生经验:在游戏开始时,获得1张经验×50卡」(新)(可从1级提升到
无数次,失败了
从,无数次的五天,七天九天到十二天,看攻略也挽回不了嘤嘤嘤
图里
金色卡的金色按键是什么意思,不敢按,怕金色卡没了
喜大普奔,通关啦
一把辛酸泪啊,真不容易,同志们游戏13天坚持就是胜利啊。同志们我选的钢史莱姆,防御也很重要啊,还有荆棘反弹别忘了,反弹贼啦爽!!!
这游戏战斗系统真有问题
明明只要再打一下就能赢,就偏要防御防御防御,偏要打牧师你打法师啊……这游戏真是玩力竭了
。。。
死活不攻击也不修复下?太无脑了
我想问问各位,狼斗士可以驯服吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处