如题
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防守术使用体验
拧巴到皱眉就不谈防守术一直放实现自我缴械这个问题了我们来看看护盾流需要的几个要素:防御、速度、护盾持续时间、输出手段首先谈谈防御,这个属性不同于力量、速度和血量,在没有转换成护盾前它没有任何直接作用,我们直白一点,这个属性作用单一还有门槛,太废了。其次,速度,护盾的坦度需要速度来维持,有没有人觉得这很奇怪?我要比对面快才能肉的起来,可如果我都比对面快了,为啥我不直接先下手为强呢?然后是护
上100层了就这样准备结束
有3个件事情1.这个必定先手的技能应该少了个9,现在斥先手2.这蜘蛛的身体没发现要干嘛3.老骨该削了1/4血直接无敌太变态了
怎么还卡bug了呢?
终于快解锁完了
还差三只不知道是什么效果,应该是对应道具的效果,游戏很好,也在不断更新中,但感觉还有很多需要优化的地方,挺喜欢玩的,希望后续还有能给队伍回血的奶位随从。#卡牌模拟魔物生活
关于游戏
几个小点子:可以把经验攒起来,升级最大的收益其实就是回血和进化火,属性加的比较少目前最高只打到第十四天,卡在boss那里了(前期出了一个紫色的食人花,刷了很多血上限,另外没出能回血的装备,所以后面被小怪打没血然后被boss干死了。)
防御术这玩意还是有多远扔多远吧!
把骨粉变成金属粉,变成钢筋铁骨的骨精灵
好难刷呀,虽然打我还会造成高额的1点伤害,但是只要我不作,能忍耐,就不死了,刚精灵重回辉煌(说错了,是骨精灵),就是没有刷到,所以不知道自愈之体能不能在开局选特质那里,不然的话把控一下自己的血量上限,也是依旧能玩的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处