适用最新版本,超详细全段向全词条解释,也适用新手(更新中)

修改于57 分钟前146 浏览攻略
超长文警告!!!零基础萌新若无耐心请等待下个周的简略版纯游戏向攻略,本文主要作为本游戏的词条查询帖,非必要不做强求学习。#洛伊的移动要塞 #洛伊的移动要塞攻略
非大佬,非高氪,非重度玩家,开服第一批混游的老油条,游戏时长主页可查。有一点心得,最近更新新手引导后发现新人多了不少,遂决定专门开帖写一下关于本游戏所有词条的详细解释和具体说明。本人专门开小号重新推了一遍新手期,正文部分按推关进度分章节进行细分,详见上一个帖子(虽然上个号似了,但过两天我会再开个号试一下冲榜)。目录在写完后一并更新。前排叠甲结束,以下正文。
(补充说明:
1,除各级标题外的加粗部分一般代表一个子词条或其他基础词条或缩略概念在本文中首次出现,会在其他部分给出解释,有疑问无须担心,能够在上下文中找到。
2,面板值通过主页左下角成长基础战斗力详细说明(感叹号)进行查看,点击每一项属性旁边的展开三角可以看到详细计算方式。学会查看面板值是我们进行数值讨论的基础。
3,累加区/倍乘区是指面板数值详细计算方式的收益结算方式。无论是否为百分比加成,仅写有数值的为累加区,如基础成长、图鉴、大炮已拥有效果,计算方式为所有累加区数值累加;数值前带有“×”号的数值为倍乘区,计算方式为所有倍乘区数值累加后倍乘累加区累加数值。即面板总值为累加区累加数值乘以倍乘区累加数值。
4,段前带有“※※”标签为额外说明,旨在为这一段进行补充解释,也可跳过。)
一、基础升级系统
主要问题:金币的用处是什么?加点应该点什么?怎么提升金币获取量?不同流派升级的方向是什么?升级比例如何分配?升级速度如何提升?寇勒等级有什么用?为什么人物等级能够作为玩家标签?
1.金币:
金币是本游戏最基础的养成资源之一,也是基础战力最主要的来源之一,决定了一个账号的基础养成度,一切倍率/乘区都是在面板基础值上进行加成的,因此金币可以说是最重要的资源也不为过。特别是当后期获取倍率提升以获取基础增益较为困难时,挂机打金提升面板值以获取倍率增益就变成了战力提升的主要方式。有鉴于金币升级是本游戏中于1-1第一个解锁的系统,遂放在首位进行讲解。
1.1.金币升级
指消耗金币提升对应属性等级,分为攻击/攻击%,体力/体力%,防御/防御%,恢复/恢复%,暴击率,暴击伤害。其中暴击率具有提升上限,升级至50%后便无法再通过金币升级进行提升。
1.2.金币升级收益
消耗金币升级时,升级为己方提升基础战斗力面板值(即金币升级具有全局效果),一切其他收益在此基础上进行结算。金币升级带来的属性提升随等级提升衰减,譬如升级至1000w级时每1w级升级提升0.01d基础攻击力。暴击率/暴击伤害为固定收益,每级提升0.1%对应属性。
1.3.金币获取
1.3.1.金币获取方式
99.9……9%为挂机收益,通过游戏内活动(新手任务、活动奖励、任务奖励等)也少量获得。
1.3.2.挂机收益
※地图导航:指冒险界面关卡名称旁边的指南针图标,用于切换关卡位置。※
挂机分为在线挂机离线挂机
离线收益:固定值,通过地图导航可以查看当前所处关卡的放置收益,离线时,每分钟收益按已到达的最高关卡放置收益10%进行计算,最高积累1440分钟即24小时。
在线挂机:游玩本游戏的物质基础。浮动值,由当前放置位置和金币额外获得量共同组成,分均收益为每只怪物击杀获得金币*分均击杀量*(1+金币额外获得量),通过主页右下角“获得道具”图标进行查看。
1.3.3.金币额外获得量
绝大部分来自装备穿戴效果,其次为英雄已拥有效果。前者的主要来源为提升装备携带词条金币额外获得量的数值,后者为对已拥有英雄进行升级。
1.4.金币升级侧重点
※暴击率是金币收益速率足够时第一个点满的。※
※防御力与恢复力为无效属性,本游戏特色为输出端提升速度远远高于防护端提升速度,且一切数值均具有指数膨胀,因此防护端在本游戏中可以视作完全不存在。※
1.4.1.金币升级的有效/无效词条
无效词条:防御力/防御力%,恢复力/恢复力%。
有效词条:攻击力/攻击力%,体力/体力%,暴击率,暴击伤害。
1.4.2.金币升级方向
由于金币升级提升战力受限于金币收益和战力膨胀速度,因此金币升级应当最大化效果,即攻击流直接重置体力/体力%全部升级攻击力/攻击力%,体力流/要塞流则相反。
1.4.3.金币升级比例
由于金币升级具有膨胀,因此升级保持在某一比例可以尽可能最大化升级收益。计算方式为将你需要升级的属性补充至当前最大档位的整数倍(即以当前最大升级档位为单位值进行计算),看每一项升级需要的金币量,这些数值保持在大致相同时比例较为合理,一般认为人物等级4000级前20 1 2较合理,4000级后25 1 3较合理。
————保留线,留作后续持续补充更新————
2.寇勒等级(账号等级):
本部分仅做简要介绍。账号升级是本游戏中无足轻重的一环,人物等级1471级后精通的基础部分就点满了,除此之外升级仅提供一个每级0.01倍基础四维加成,且同样因为指数膨胀在4500+等级提升极为缓慢,因此不做过多介绍。
2.1.寇勒升级
指通过消耗已存满经验条的经验值对寇勒进行升级。
2.2.寇勒升级收益
每一级寇勒升级为己方提供攻击力/体力/防御力/恢复力面板值对应1%加成,即寇勒升级具有乘区收益(1+寇勒等级*1%)。
2.3.寇勒经验获取
同金币收益类似,但仅通过挂机收益获得。
※寇勒等级是如何为玩家打上隐性标签的?※
本部分后续单独开帖说明,更新后附链接。
————保留线,留作后续持续补充更新————
二、要塞养成
主要问题:什么是要塞流?为什么说要塞流后期都要转攻击流?要塞流怎么玩?零件有什么用?大炮和修理工如何升级?传说零件如何获取?世界树之叶是什么?
3.零件
零件也是游戏早期解锁(1-???待补充)的系统,也是新手期战力提升的一大来源,具有同样基础且重要的地位。但由于其解锁较早,本游戏单系统基本都具有单加成区收益,因此当游戏进行到后期时由于其成长收益低对各流派提升效果均不明显。但其仍是新手期十分重要的系统,我们进行较为详细的介绍。
※关于零件的一些解释※
零件分为持有效果穿着效果,分别为字面含义。一般认为零件合成到传说5时正式退出战力养成部分,而零件是要塞流的核心养成系统,攻击流的核心养成系统是英雄,因此要塞流仅在前期能够具有不错的养成效果,这是我们说要塞流为什么后期都要转攻击流的原因。
3.1.零件分类
3.1.1.子系统
零件由两部分组成,即大炮/修理工部分和炮弹/工具组部分,分别于关卡??????解锁。前者称为零件系统,后者称为配件系统
3.1.2.详细分类
按等级,零件等级依次为木制→钢制→铜制→金属→黄金→专属,配件等级依次为普通→精英→稀有→独特→史诗→传说
3.2.零件获取
主要获取方式为通过零件召唤获得,其次为零件合成
3.2.1.零件召唤
零件召唤分为大炮召唤修理工召唤,分别于关卡??????解锁。
3.2.2.零件召唤券
用于进行零件召唤,分为普通召唤券高级召唤券。普通召唤券通过每日任务、战利品兑换、新手引导任务、流浪商人、特别活动、商店进行获取,高级召唤券通过新手引导任务、公会商店、礼包、竞技场商店、重置商店进行获取。
※零件商店亲密度※
通过零件召唤进行提升,每填满一级进度条便自动升级,同时提升下一级亲密度升级所需召唤数。随着亲密度提高,召唤获得的零件品阶也获得提升,低阶零件将被高阶零件替换。
3.2.3.零件合成
指通过集齐上一级零件的数量攒满进度条以合成下一级零件。对前五个等级来说,只需获得足够数量的上一级零件即可合成下一级零件;但对于专属零件来说,除需要本体外还需要合成辅材世界树之叶,即同时满足两种材料需求才能合成下一级零件。
※传说零件的获取具有同步性※
由于两种券的获取方式完全相同,获取速度也近似相同,而零件合成具有指数增长,因此零件升阶的速度几乎是同步的,一般而言两种零件的升级/合成进度是近似相同的。
3.3.零件养成
3.3.1.零件升级
指通过消耗齿轮/鱼罐头大炮/修理工进行升级,提升对应零件的数值,提升基础攻击力面板值(累加区),同时提升要塞和队伍战斗力,也提升零件的穿着效果(倍乘区),仅已装备的零件的穿着效果对要塞生效。
3.3.2.零件升级收益
零件升级同时提升持有效果和穿戴效果,即同时提升要塞战斗力和英雄战斗力。但由于同一系统处在同一加成区,随着零件合成进度提升后续成长逐渐不明显。
3.3.3.零件升级
解锁大炮和修理工系统后即解锁对应副本无终点列车/鱼人袭击,通过挑战或扫荡对应副本获取升级资源齿轮和鱼罐头。
3.3.4.零件升阶
零件等级每提升49级便需要消耗增幅结晶进行升阶,升阶后可以继续进行升级并提升升级收益。
3.4.配件养成
3.4.1.配件升级
零件合成时会获得特殊资源合成之痕,通过消耗合成之痕可以升级配件,上一级配件升级上限后自动获得新一级配件。
3.4.2.配件升级收益
配件同样具有持有效果和穿戴效果,因此同时提升要塞与队伍战斗力,且均为倍乘区效果。仅已穿戴的配件对要塞生效。
3.4.3.配件升阶
解锁炮弹或工具组的所有配件后可以回到第一级配件并消耗增幅结晶进行升阶,升阶后同零件一样可以继续升级。
3.5.要塞流
3.5.1.词条解释
要塞流,是指以要塞为核心战力进行培养的流派。优点为起步快、成型方便、培养简易和回馈及时,缺点为上限低、战力虚高、限制大、不适应版本。
3.5.2.核心思路
1)简要分析:要塞流输出为大炮,我们在1.4中进行过说明,由于输出提升远高于防护因此只考虑输出端而不进行防护端说明。由于其输出为要塞本体,因此英雄不是战力主要组成部分,其核心思路是通过特殊技能(虎雅/齐尔查克)对要塞进行狂暴增幅,用各种挂件战力挂件/效果挂件)对要塞进行输出增益。
2)成长方向:由于传说零件的获取具有同步性,同成长水平下体力基础值增长速度远高于攻击力基础值,因此要塞流的战力成长方向为依托于高体力值成长圣地转化为高战斗力收益。
3)核心英雄:
输出位:虎雅/齐尔查克
技能具有要塞回复和狂暴化(提升要塞攻击和攻速),是保证要塞道中回复和输出的核心。
增益位:埃尔隆德,芙萝拉,天
埃尔隆德被动为要塞提供技能期间300%体力效果,由于要塞输出直接与最大体力挂钩,因此固定3倍随成长而成长的数值十分重要。同时其为医师职业,能够获得圣地增益中攻击力随体力增幅的收益,为双增益英雄
芙萝拉技能为己方提供暴伤加成,由于芙萝拉技能为独立乘区,因此对要塞输出具有巨大增益。同时具有沉睡能力,能够使道中小怪沉睡减轻血量压力。
天被动为芙萝拉提供高额技能效果增益,其增益同样为独立乘区。
效果挂件:露娜、稻草人、露米埃尔等
具有其他能够凑圣地加成(坦克和医师,圣地单职业人数越多收益增幅越强)、被动群体加成(露娜加攻、露米埃尔加技效等)、技能输出提升拐(露娜/露米埃尔易伤、马雷乌斯减防等)效果且优先考虑双增益英雄。
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