近战伤害详解

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一、影响因素
TapTap
如上图,上图所列皆为对近战物理伤害有影响的因素。
目前兵力的影响尚未研究清楚,其他因素对于伤害的影响已经推算出来了。
二、伤害计算
1、基本框架
伤害=基础伤害*阵形系数*属性系数*兵装系数*伤害系数积+兵装伤害函数
2、阵形系数
阵形系数=攻击方阵形攻击/(攻击方阵形攻击+防御方阵形防御)
可以看出来,阵形系数取值范围[0,1]。
攻击方阵形攻击越大,系数越大。
防御方阵形防御越大,系数越小。
3、属性系数
属性系数=1+k*(攻击方武力-防御方统率)
除了偃月阵,k皆为0.0025。
偃月阵,k值跟攻击方武力有关系。
4、兵装系数
兵装系数=1+兵装伤害函数/2000
目前兵装伤害函数取值(-2000,2000),所以兵装系数取值范围(0,2)
5、伤害系数积
近战物理伤害会受到:攻防双方地形适配,防守方金刚/戒备技能,高伤害(原暴击),暴击(兵书内军争暴击),天气,包围等因素影响。
每种影响因素会造成一个伤害系数出来,总的伤害系数=所有影响因素的伤害系数之积
6、兵装伤害函数
TapTap
三、模拟器
TapTap
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6
3