关于界维钦的改进方案

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今日突发奇想决定搞个改进方案(仅供娱乐)
一:主天赋,将歼敌群伤改为再次攻击,增加连击。
二:技能方面,对点火目标增伤这个设计对比丛林战还是不错的,但是不能必定点火,这就很尴尬了。既然要点火不如单独设计,将一个技能改为两个技能联动,参考火炬设计一个火炬大师,设计为五级必定点火(这里还参考了神射手类技能)。虽然效果略差,但确实弥补了缺陷,也算没有浪费这个设计。至于焦土战术,除原本增伤外也可以加点别的,挂点别的减益,其实效果会更好,比如破甲什么的,不加就太单调了。
三:联动:第一击挂火歼灭触发再动,第二击配合增伤提高伤害。
四:设计思路:在尊重原版设计的基础上,对设计不合理的地方提出整改。技能设计取自游戏原有技能,以增强技能联动性为目的,同时通过拆分技能的方式来实现平衡,也就是增强的同时削弱,算平衡性调整。#帝国军团罗马
五:仅供娱乐,切勿当真,欢迎讨论。
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