终末地公测浅浅锐评版
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终末地已公测12天,才来写个人测评。一方面是刚开服节奏很大,其次是重生了好几个号,最后这个号抽卡挺欧的就留住我了。主线都肝完了。也该谈一谈我的见解了。我先说:确实很史,但没传的那么史!
【此贴纯个人见解】
先说优点:
1.卡池角色建模确实顶中顶。
2.武陵的场景美术也是顶中顶。
3.角色潜能设计挺好的,跟粥一样,抽一只本体就足够了。
4.专武池也还不错,至少可以不用氪金。
5.信用点商店刷新能时不时可以换点玉和武器抽数。
6.装备的刷取,词条获得。相对来说能稍微轻松一点。
缺点:
1.开服新手福利抠门。前几天看见一个视频说zmd福利有260多抽。一看把地图活动全肝满260多抽。大脑的褶皱瞬间被抚平。这也叫福利啊?那这么说我现在入坑鸣,原还能拿500抽呢。
2.日常,周常产出抽卡资源跟卡池时间不匹配。
3.工业化玩法,依旧四号谷地拉电线。武陵都不用,偏偏四号谷地还要这样。到底为什么?突出武陵工业化比四号谷地强?
4.小杯剧情。四号谷地的剧情平淡如水。这真的是明日方舟的剧情水平嘛?先就开篇谜语人剧情不论(开篇新手章节演绎其实我觉得挺震撼的)
四号谷地结尾莫名其妙的。看似打赢了,但在最后管理员想留住的时候要暴走,暴一半萎了。然后聂菲斯就很轻松的走了(甚至有点藐视的意味?
其次就是塔塔牺牲那块。之前剧情塑造塔塔形象就很一般啊,到最后莫名其妙搞了个高光出来。对我来说也没感动到哪去。塔塔似了之后,zmd的大家貌似都没什么感觉。(可能大家经历了太多生离死别?
5.部分角色建模太…就提2个人。大潘和别礼。说说为什么提别礼,可能有些人不理解,从我的角度来看:想媚z但没成功。别礼的服设很乱,这开个洞,那开个洞,注意点没有重心。就除了脸,我不知道该看哪。对我而言没起到媚z的效果。
6.大世界跑图体验差。明明就是近在咫尺的地点,偏偏要绕很长的路过去。而且解密也有点多。关键是无聊。
7.这个背包容量太少。后期超级容易满。有些任务需要材料,我还得传送回去取。
也就写到这吧。(其实缺点还有很多,只是篇幅写不下了)终末地在我看来是一款比较小众的游戏。为什么造成现在这样,其实还是那铺天盖地的宣发。铺天盖地的宣发让大众入坑,这工业化肯定有许多人接受不了,而且你前期四号谷地做的还特别冗长。开服福利也不是特别多。自然玩家流失严重。(也不排除yj在提纯玩家的情况,不过我感觉是来不及优化)
感谢各位观看。有问题欢迎指正。最后说一句:还是要看自己能不能接受这种玩法,喜欢的话就玩,不喜欢就撤。






