【伊甸作战室】罗塞塔·极锋 角色抽取前瞻

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内容提要

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一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 意识搭配
  本文将介绍罗塞塔·极锋(下文简称极锋)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
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一 、角色解析

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(1)角色介绍:   
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  罗塞塔·极锋,S级暗属性·真意斩效应破甲型构造体.
  这位指挥官们期待已久的暗队第三代装甲型角色,并未像其他属性那样平稳登场,而是由阔别四年的罗塞塔携全新上位职业“破甲型”归来,以非人形的人马姿态降临战场,成为战双一次极具突破性的尝试
之所以这么说,是因为极锋不仅有着全新的辅助机制,其输出能力更远超常规三代装甲型角色,尤其在“效应模式”下,她完全以进攻型模板构建,成为首位兼具常态装甲与效应进攻双重定位的角色,在攻防两端都有着非常卓越的表现.
(2)破甲型:
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装甲型的辅助体现在两方面:
  一是属性减抗,这一点极锋没有变化,对标三代装甲的45减抗.
  二是装甲型的职业技会让目标的"额外伤害减免"降低.破甲型就是在原本的职业技不变的基础上,进一步降低了这个"额外伤害减免".触发方式也很简单,进入超算空间即可
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  (3)对暗队的影响:
   暗属性当前的装甲型角色卡列尼娜 辉晓,作为战双耐活王,登场太久,远弱于当前环境的能力严重拉低了暗队的上限。
包括但不限于:
  数值过低,即便跃升过也无法承担副c任务。作为挂件,减抗数值又低于当前三代甲。
  机制落伍,作为挂件无法在后台维持跨波减抗,刚需下场开大来维持,亦没有减轮切冷却时间的功能,使得暗队必须打15秒轮切。
  这使得晖暮即便有着三代进攻型里最强的战区强度,也无法靠一人之力使暗队登顶。
  极锋的加入,就是对上述缺陷的全面性补强
  夸张的数值在副c位置上有着超出预期的表现,部分环境下甚至取代晖暮作为主c。
  完善的机制让暗队相较于其他属性队伍不再有硬伤,12秒轮切,后台跨波次减抗覆盖.并在此基础上追加了更多的额外伤害减免降低,和解锁了QTE充能机制.直接助力暗队登上环境的顶端。
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(4)真意斩:  与往期角色不同,极锋的效应定位并没有匹配她的职业.作为效应出场时,极锋无法提供减防和减物理抗性,叠层能力差,独立启动输出困难,依赖檀心启动和辅助. 其定位完全对标效应输出,追加了当前进攻型专有的高额后台输出.综合输出能力高于作为进攻型出场的联动角色维吉尔.
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二 、适用环境分析

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(1)囚笼
  极锋的单轮完整循环速度一般,约8秒,爆发快,续航能力较差,两套循环下来只能普攻补球。但这一切在数值面前都不是问题。在新血牛高达约3787万血的情况下,ss0带a级队友即可完成60万的出分,相较于上一位进攻型角色雯梦,打3400万都是极为勉强,是堪称跨代级的差距。
  SS级基本可以无视属性做到60万出分.即便是跨3400万血牛,高配的SS级队伍也并非不可能.高阶强化了启动速度后,在极短爆发领域(2秒流程)也有着出色表现.
  因而极锋虽是装甲型的定位,但绝大部分情况下都是取代晖暮&维吉尔在囚笼做主C存在.
(2)战区
  战区方面,极锋输出爆炸,全队SS级就可以突破1000万的出分,与囚笼一样低阶基本作主C定位.
  但这个阶段还是靠数值发力,并没有解放暗队的真正实力.升到3S,让3代装甲的减冷却实装到暗队后,配合全覆盖的后台减抗和全新QTE充能机制,晖暮恐怖的战区能力也得到完全的发挥,顶配暗区的分数在测试服已经到3300万.
  真意斩方面有维吉尔珠玉在前,队友完全一致的情况下提升幅度不大,但对于错过了联动角色的指挥官来说,是真意斩一步到位补强的好选择.
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三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器
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  专属武器主要是提升伤害,没有捆绑机制.故而没有专武对游玩本身没有影响,但是对伤害影响较大.且无死线计时共鸣的情况下,低阶轮切循环中会缺球.
(2)专属辅助机
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  专属辅助机的触发捆绑在了极锋的启动上,20%的攻击力提升基本能覆盖全输出阶段.但攻击力加成稀释较多,高配单套爆发稀释最多,脱离了增幅BUFF会有所上升,取2套完整循环则提升约在10%左右.勉强合格的辅助机.
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四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级。
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ss0:    增加了启动阶段的色球伤害,聊胜于无.机制上追加了超算空间能激活QTE.主要是用于高阶可以多次触发QTE,低阶与S5重叠了.  由于极锋启动消耗极大,单S没有足够的色球展开第二套循环,2S阶级增加了回球机制,保障第二套循环的展开.
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SS3:
提高10%减抗.延长了破甲职业技持续时间,并提高了变身后长普攻的伤害.
极锋在使用同色球启动时,能获得罪痕印刻的伤害提升效果,但也会扣除必杀能量,不携带库莉柯会比较难开启必杀技.信号球能量翻倍就是补足这一点,相较于2S变相的伤害提升,幅度还比较可观. 
灰度链接获取效率的增加也降低了启动时的色球消耗,摆脱对死线计时的依赖,增加启动速度.
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SSS:
  减抗提升10%,QTE可以充能到2次.轮切冷却变为12秒.取消了同色启动时的能量限制,爆发能力得到质变.夸张的机制提升,使本体的伤害提升都相形见绌.
  以实战而言,单极锋一人从2S3升到3S就可以为全队带来800万左右的分数提升.是战区进化最夸张的一次.
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SSS3:提升启动阶段长普攻和输出阶段色球伤害
SSS6:提升启动阶段色球伤害和输出阶段长普攻伤害
SSS+:提升大招伤害
  3s以上就是传统的伤害提升阶级,相较于同定位角色,极锋在输出端承担的任务更多,实战里收益还是比较高的,但黑卡需求巨大.指挥官酌情考虑.
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五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配
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极锋在队伍中主要承担输出任务,标准意识搭配就是4专属4巴斯隆.带库莉柯虽然可以提速,但不能解决续航问题,过快的循环速度与伤害损失相比得不偿失.除极限场合外不考虑.
意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.战区里队伍配置齐全的情况下,下位职业技收益会更高一点.酌情选择.
武器共鸣方面,2s0极锋启动消耗较大,轮切中刚需死线计时,2s3及以上则并不依赖.默认选择泛域解构,光耀余晖,零落曙光(死线计时).
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(2)队伍搭配
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  标准的暗队组成,如果是3S及以上的队伍,谬影可以换成6达芬奇2桂尼.囚笼里极锋单C时,除了要搭配谬影外,对第三人并没有硬性要求.可以晖暮带辅助意识,或者有共鸣的其他装甲型.
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真意斩队
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  极锋在真意斩队中是绝对的输出主力,且有后台领域伤害在下场后辅助队友.如果是3s以下极锋,需要打同色流程触发后台领域伤害,同时考虑檀心承担一部分输出任务,则极锋携带4专属2库莉柯2本笙,檀心携带4专属4巴顿,维罗妮卡带2专属4达芬奇2二世/凯瑟琳
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作者:
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校对:
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编辑:
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