《逃离塔科夫》讲了一个什么样的故事?
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已更新至第三期!
第三期:“人道主义原著”——UNTAR与BEAR
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内容概要:
泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……
本期时间轴制作:西楼
本期参与者:萝卜 引擎 四十二
第二期:“西方来客”——USEC与泰拉集团
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内容概要:
诺文斯克经济特区,俄罗斯西北部的明珠,其中心塔科夫市在苏联解体之后用了十几年的时间平地而起,成为了东欧最璀璨的现代化大都市。凭借北溪管道带来的优厚利润,得天独厚的地理优势,以及史无前例宽松的政府管辖,招来了全球商界的目光和投资,其中就包括泰拉集团,以及他的爪牙鹰犬——私人军事公司“USEC”。
本期时间轴制作: 西楼
本期参与者:萝卜 引擎 四十二
第一期:沙皇布亚诺夫一世简史
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内容概要:
先不急着一头扎进《逃离塔科夫》的世界观里。随着1.0正式版的上线,《逃离塔科夫》终于迎来了PMC的结局。从这里出发来思考,一款持续运营多人在线对抗游戏为什么执着于给玩家控制的PMC角色提供一个“结局”呢?以往来说,这类游戏都强调让玩家产生粘性,不断的游玩于其中才对,而结局听上去像是一种告一段落,一种体验的终点。
从这个思路出发,让我们重新审视《逃离塔科夫》到底是个啥,从它的“生父”尼基塔·布亚诺夫的人生经历和创作经历讲起,重新理解和认识塔科夫。
本期时间轴制作:天行
本期时间轴制作: 西楼
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